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2025年中國IP玩具行業(yè)市場前景預測
2025-05-27 來源: 文字:[    ]

從熱門動漫角色靜態(tài)玩偶到影視同款周邊,IP玩具憑借其獨特文化內涵與情感共鳴,越來越被消費者喜愛,各類產品層出不窮。當前中國IP玩具市場仍處于發(fā)展初期,行業(yè)正逐步從品類有限、質量參差不齊的階段向產品多元化、工藝精致化的方向發(fā)展,中國IP玩具市場顯示出巨大的增長潛力。

一、IP玩具的定義

IP玩具,即與知識產權文化內容相關聯(lián)的玩具產品,其文化內容可源于動漫、影視、游戲、文學作品、音樂、藝術形象以及各類熱門話題或潮流文化等。常見的IP玩具主要有靜態(tài)玩偶、可動玩偶、拼搭和組裝玩具、毛絨玩具和其他品類。

二、IP玩具行業(yè)發(fā)展政策

近年來,多個政府部門發(fā)布了《提振消費專項行動方案》《關于進一步培育新增長點繁榮文化和旅游消費的若干措施》《關于推動文化高質量發(fā)展的若干經濟政策》等一系列政策措施,鼓勵將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產品設計,支持企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)IP品牌,促進動漫、游戲、電競及其衍生品等消費,政策的發(fā)布和實施為行業(yè)的健康發(fā)展提供了有力支持。

三、IP玩具行業(yè)發(fā)展現狀

1.全球IP玩具市場規(guī)模

全球IP玩具消費群體不斷擴大,除了傳統(tǒng)的兒童及青少年消費者,成年人也成為IP玩具的重要購買力。以GMV計算,2024年全球IP玩具市場規(guī)模達到5251億元,占全球IP衍生品市場的37.4%。2025年全球IP玩具市場規(guī)模將增至5673億元。

2.中國IP玩具市場規(guī)模

在人均可支配收入及消費意愿上升、優(yōu)質文娛IP(包括新興國潮IP)內容增加及泛娛樂產品及服務需求增長的驅動下,中國IP玩具市場規(guī)?焖僭鲩L。以GMV計算,中國IP玩具的市場規(guī)模從2020年的486億元增長至2024年的756億元,復合年增長率為11.68%。2025年中國IP玩具行業(yè)市場規(guī)模將達到911億元。

3.IP玩具細分市場占比

常見的IP玩具主要有拼搭和組裝玩具、靜態(tài)玩偶、毛絨玩具、可動玩偶和其他玩具。拼搭和組裝玩具市場規(guī)模占比最大,2024年達268億元,占比35.4%。其次是靜態(tài)玩偶和毛絨玩具,2024年市場規(guī)模分別為170億元和143億元,分別占比22.5%和18.9%。可動玩偶市場規(guī)模為78億元,市場占比為10.3%。

4.各國人均IP玩具支出

2024年,美國及日本的人均IP玩具支出分別達到387.0元及244.7元,而中國為53.6元,遠低于美日兩國的水平。中國IP玩具市場仍處于發(fā)展初期,正逐步從產品組合有限的階段向品類多元化、設計精湛化、品牌高端化的更成熟階段方向轉型,中國IP玩具市場顯示出巨大的增長潛力。

5.IP玩具行業(yè)市場競爭格局

中國IP玩具市場相對分散,前五大IP玩具公司市場份額合計占比20.8%。其中,泡泡瑪特是全球潮玩領域的標桿企業(yè),以IP為核心的潮流文化娛樂集團,精準鎖定Z世代為核心客群,2024年市場占比11.5%,排名第一。布魯可是中國拼搭角色類玩具市場的領頭羊,2024年市場占比5.7%,排名第二。樂自天成、引爆時空、奧飛娛樂是中國領先的IP玩具公司,2024年市場占比均為1.2%。

四、IP玩具行業(yè)重點企業(yè)

1.泡泡瑪特

北京泡泡瑪特文化創(chuàng)意有限公司成立于2010年,是中國領先的潮流文化娛樂公司。發(fā)展十余年來,POP MART泡泡瑪特圍繞全球藝術家挖掘、IP孵化運營、消費者觸達、潮玩文化推廣、創(chuàng)新業(yè)務孵化與投資五個領域,構建了覆蓋潮流玩具全產業(yè)鏈的綜合運營平臺。2024年,泡泡瑪特實現收益130.38億元,同比增加106.92%,股東應占溢利31.25億元,同比增加188.77%。

泡泡瑪特主營產品按照類別主要劃分為手辦、毛絨、MEGA和衍生品及其他,2024年分別營收69.36億元、28.32億元、16.84億元、15.86億元,分別占比53.2%、21.7%、12.9%、12.2%。

2.布魯可

上海布魯可科技集團有限公司是中國拼搭角色類玩具的領導者,主要提供拼搭角色類玩具,及少量提供大顆粒積木玩具。布魯可的IP組合可以分為兩部分,即自主研發(fā)的IP和知名授權IP。自主研發(fā)IP,即面向兒童發(fā)展的《百變布魯可》和以中國文化為主題的《英雄無限》。50個授權IP,包括但不限于超級戰(zhàn)隊、機動奧特曼系列,以及DC超人、DC蝙蝠俠、哈利波特及星球大戰(zhàn)。2024年,布魯可營業(yè)收入為22.41億元,同比增加155.61%,母公司擁有人應占虧損4.01億元,同比減少94.59%。

布魯可的收入主要來自玩具銷售,2024年玩具業(yè)務收入22.405億元,其中,拼搭角色類玩具收入22.01億元,積木玩具收入0.39億元,分別占比98.22%、1.76%。

3.樂自天成(52TOYS)

樂自天成是中國領先的IP玩具公司,截至2024年底,樂自天成擁有超過100個自有及授權IP。自2015年其品牌推出以來,樂自天成秉持“IP中樞”戰(zhàn)略,憑借對消費者多元化需求的精準洞察及全面的產品開發(fā)能力,持續(xù)開發(fā)多品類且引人入勝的IP玩具,從而不斷提升IP的商業(yè)價值和市場影響力。2022-2024年,樂自天成實現總收入4.63億元、4.82億元、6.30億元,經調整年內利潤為-5675.4萬元、1910.3萬元、3201.3萬元。

截至2024年底,樂自天成擁有35個自有IP和80個授權IP,2024年,授權IP收入4.06億元,占比64.5%,自有IP收入1.54億元,占比24.5%。

4.引爆時空

杭州引爆時空文化創(chuàng)意有限公司(TNTSPACE)成立于2022年,是一家集潮玩藝術家發(fā)掘培養(yǎng)、潮流產品研發(fā)生產、IP孵化運營、IP授權跨界以及潮玩文化推廣于一身的綜合潮流品牌。旗下?lián)碛卸鄠高人氣IP,如DORA、Baby Zoraa、Boy Rayan、ANMOO、DUDOO、ANITA、伊爾等。

5.奧飛娛樂

奧飛娛樂股份有限公司以嬰幼兒(0-3歲)和兒童(K12)為核心目標用戶并逐步覆蓋年輕人群體(K12-30歲),以IP為核心驅動力,成功打造集動畫、電影、嬰童用品、玩具、潮玩手辦、衍生品授權、實景娛樂等業(yè)務為一體的IP全產業(yè)鏈平臺,并始終致力于構筑以動漫IP為核心的文化產業(yè)生態(tài)。2025年一季度,奧飛娛樂主營收入6.58億元,同比上升1.1%,歸母凈利潤4910.15萬元,同比下降2.76%。分產品來看,2024年玩具銷售收入10.26億元,占比37.77%。

五、IP玩具行業(yè)發(fā)展前景

1.政策支持驅動產業(yè)升級

2025年,多個政府部門聯(lián)合發(fā)文,鼓勵將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產品設計,支持企業(yè)開發(fā)原創(chuàng)IP品牌,促進動漫、游戲、電競及其衍生品等消費。該等政策旨在開拓國風產品國內外增量市場,而且其鼓勵因地制宜進行創(chuàng)造創(chuàng)新,加大對國潮IP的支持力度,推動整體IP衍生品和IP玩具產業(yè)多元化發(fā)展。

2.受眾人群擴大,支付意愿提升

由于個人可支配收入水平提升和文化消費升級,消費者對精神文化產品的需求日益增長。IP玩具作為IP的載體,具備獨特的藝術性和文化內涵,成為粉絲表達情感的重要對象。受眾人群數量不斷提升,成為IP玩具行業(yè)發(fā)展重要驅動因素。隨著人們對IP玩具的了解加深,他們?yōu)橄矏鄣腎P付費的意愿預期將有所增加。購買行為可能由最初的試購發(fā)展至收集各種IP玩具,甚至為創(chuàng)新、高質量的產品支付溢價。另一方面,目前中國人均IP玩具消費金額仍遠低于美國和日本,也顯示出中國IP玩具市場有著很大的增長潛力。同時,“大小孩們”等新興群體的涌現也展現了IP玩具市場的巨大增長潛力。

3.IP內容創(chuàng)作爆發(fā)

全球文化娛樂產業(yè)正在蓬勃發(fā)展,每年都有大量泛娛樂IP被創(chuàng)作發(fā)表,在形式和內容上不斷創(chuàng)新。電影、動漫、游戲、文學作品等IP實現了全球化傳播,極大地豐富了消費者的精神文化生活,也為IP玩具產業(yè)擴展了版權范圍,帶來了源源不斷的創(chuàng)造靈感。國產IP貢獻占比持續(xù)增加。此外,自2021年以來,國產IP占據中國IP授權市場的主導地位,占了大多數授權,且數量持續(xù)超越美國IP,并使國內IP成為中國IP授權市場主要來源。全球知名的現象級IP作品的出現,也進一步帶動了眾多周邊IP衍生品的流行。

4.優(yōu)質產品涌現拉動行業(yè)供給升級

隨著IP市場的蓬勃發(fā)展,消費者不僅關注玩具的設計與工藝,更注重其是否準確還原IP的世界觀、角色性格和文化內涵。通過精準把握IP調性,引入新技術、新玩法,企業(yè)持續(xù)研發(fā)打造出更具情感共鳴和收藏價值的玩具。該等產品成功俘獲IP粉絲群體的注意力,增強了品牌忠誠度,并于競爭激烈的市場中脫穎而出,推動行業(yè)走向高質量、增值增長的軌道。

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