我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成長(zhǎng)壯大,行業(yè)新模式新業(yè)態(tài)孕育發(fā)展,精品力作持續(xù)涌現(xiàn),游戲行業(yè)成為科技創(chuàng)新的重要“試驗(yàn)場(chǎng)”和“孵化器”,游戲品類(lèi)更豐富、形式更多樣、內(nèi)容更優(yōu)質(zhì)。
今年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。2024年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到3246.44億元。
在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶄N(xiāo)收入增幅明顯,收入占比高達(dá)74.88%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶(hù)端游戲?qū)嶄N(xiāo)收入持續(xù)升高,占比21.88%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為1.57%。