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報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及發(fā)展趨勢(shì)分析報(bào)告
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述17
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲17
1.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲定義17
1.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲17
1.1.3網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈18
1.2網(wǎng)絡(luò)游戲的分類19
1.2.1主流網(wǎng)絡(luò)游戲19
1.2.2按存在形式分類20
1.2.3按地圖和人物維度分類20
1.3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)20
1.3.1網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門20
1.3.2行業(yè)主要法律法規(guī)及政策21
第二章2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析27
2.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境27
2.1.1中國(guó)GDP增長(zhǎng)分析27
2.1.2居民收入與消費(fèi)分析27
2.1.32015年1-9月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析30
2.1.4網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析33
2.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境34
2.2.12015年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述34
2.2.2網(wǎng)游對(duì)IDC行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析38
2.2.32015年中國(guó)手機(jī)用戶規(guī)模全球第一39
2.2.4移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢(shì)42
2.2.5網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析44
2.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境45
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十二五”規(guī)劃和2020年中長(zhǎng)期規(guī)劃綱要》45
2.3.2 《2009-2015年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》48
2.3.32015年中國(guó)網(wǎng)游出版審批辦法明確48
2.3.42015年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái)49
2.3.5中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的探索50
2.4中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境52
2.4.12015年中國(guó)人口現(xiàn)狀分析52
2.4.22015年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)分析54
2.4.3網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響58
2.4.4中國(guó)正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管59
第三章2013-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析61
3.12013-2015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況61
3.1.12015年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析61
3.1.2全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)格局分析62
3.1.3全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度介紹62
3.1.42012年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng)63
3.22013-2015年全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析64
3.2.12015年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析64
3.2.22015年美國(guó)虛擬物品市場(chǎng)擴(kuò)大65
3.2.32015年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析65
3.2.32015年韓國(guó)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政66
3.2.4韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)66
3.2.52015年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析71
第四章2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析73
4.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述73
4.1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析73
4.1.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式74
4.1.32002-2015年中國(guó)網(wǎng)游畫面的變遷分析75
4.22015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析76
4.2.12015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析76
4.2.22015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析77
4.2.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)格局分析78
4.2.42015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析81
4.32015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析84
4.3.12015年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析84
4.3.22015年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析84
4.3.32015年三季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析86
4.3.42015年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析87
4.42015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析88
4.4.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析88
4.4.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析91
4.4.32015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析93
4.4.42015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)份額分析93
4.4.52015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì)94
4.52013-2015年中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析95
4.5.12004-2015年中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析95
4.5.2中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的興起分析96
4.5.32015年兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研分析98
4.5.4中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展特征分析101
4.5.5兒童青少年網(wǎng)游的市場(chǎng)監(jiān)管體系分析103
4.62013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析103
4.6.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析103
4.6.22015年《魔獸世界》事件的影響分析104
4.6.32015年中國(guó)啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程105
4.6.42015年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式106
4.72015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析108
4.7.1主要投資事件列表108
4.7.2中青寶創(chuàng)業(yè)板上市109
4.7.3北極光投資聯(lián)易互動(dòng)109
4.7.4泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資109
4.7.5178游戲投資3DMGAME110
4.7.6中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購(gòu)111
4.8中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對(duì)策分析112
4.8.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展難點(diǎn)分析112
4.8.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析114
4.8.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策分析115
4.8.4兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管措施分析117
第五章2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析119
5.1網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述119
5.1.1網(wǎng)頁(yè)游戲定義119
5.1.2網(wǎng)頁(yè)游戲分類119
5.2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和盈利模式分析119
5.2.1中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析119
5.2.2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析121
5.2.3運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式的創(chuàng)新分析122
5.32013-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析122
5.3.1網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析122
5.3.2網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析123
5.3.32015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自律組織成立124
5.3.42015年網(wǎng)頁(yè)游戲“金頁(yè)獎(jiǎng)”公布125
5.42013-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析126
5.4.12013-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析126
5.4.22015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模分析127
5.4.3手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)亮點(diǎn)128
5.4.4網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值分析128
5.4.5大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合128
5.4.62015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析129
5.5中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存在的問題及對(duì)策分析130
5.5.1網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題130
5.5.2網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中存在的問題131
5.5.3網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)宣傳中存在的問題132
5.5.4中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)開發(fā)對(duì)策分析132
第六章2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析134
6.1手機(jī)游戲簡(jiǎn)介134
6.1.1手機(jī)游戲定義134
6.1.2手機(jī)游戲的分類134
6.1.3手機(jī)游戲盈利模式137
6.1.4手機(jī)游戲推廣渠道137
6.22013-2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析138
6.2.1中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析138
6.2.22013-2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析140
6.2.32015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析141
6.2.4中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局分析144
6.2.5中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱145
6.32013-2015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析146
6.3.12015年中國(guó)手游企業(yè)積極開發(fā)國(guó)際市場(chǎng)146
6.3.22015年中國(guó)手游“金游獎(jiǎng)”公布148
6.3.32015年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析149
6.42013-2015年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展存在的問題及對(duì)策150
6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸150
6.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管問題150
6.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議152
第七章2015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析155
7.12015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析155
7.1.1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布155
7.1.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布156
7.22015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征156
7.2.1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)156
7.2.2中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)157
7.2.3中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)158
7.2.4中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)158
7.2.5中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡159
7.2.6中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)160
7.32015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析160
7.3.1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)160
7.3.2中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn)161
7.3.3中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間161
7.3.4中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑162
7.42015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為163
7.4.1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量163
7.4.2中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因163
7.4.3中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因164
7.4.4中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的165
7.4.5中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素166
7.52015年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析166
7.5.1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成166
7.5.2中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)167
7.5.3中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來源167
7.5.4中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)168
7.5.5中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好168
7.5.6中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式169
7.62015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析170
7.6.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商MMOG用戶規(guī)模170
7.6.2中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透170
7.6.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析171
7.6.4中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析172
7.6.5中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率172
第八章2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶調(diào)研分析174
8.12015年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶屬性特征174
8.1.1整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別特征174
8.1.2整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡特征174
8.1.3整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)特征175
8.1.4整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷特征176
8.1.5整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入特征176
8.22015年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征177
8.2.1網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道177
8.2.2網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備178
8.2.3網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn)179
8.32015年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征180
8.3.1用戶網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限180
8.3.2用戶整體游戲使用年限181
8.3.3網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型重合狀況181
8.3.4網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限182
8.3.5網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用183
8.42015年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征184
8.4.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)184
8.4.2社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)184
8.4.3社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)185
8.4.4社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)186
8.4.5社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用形式186
8.4.6社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用網(wǎng)站187
8.4.7社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間188
8.4.8社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)189
8.4.9社交網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道191
8.4.10社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用地點(diǎn)191
8.4.11社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備192
8.4.12社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況193
8.52015年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶背景194
8.5.1社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其它電腦游戲的重合度194
8.5.2社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡195
8.5.3社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡195
8.5.4社交網(wǎng)頁(yè)游戲廣告狀況196
8.5.5社交類網(wǎng)站用戶使用功能197
8.5.6社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度198
8.62015年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為狀況198
8.6.1大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)198
8.6.2大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)199
8.6.3大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)200
8.6.4大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)200
8.6.5大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù)201
8.6.6大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用時(shí)間201
8.6.7大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用原因202
8.6.8大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)狀況202
8.6.9大型網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道203
8.6.10大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況204
8.6.11大型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期204
8.6.12大型網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品放棄原因205
8.6.13大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好206
8.6.14大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好206
8.6.15大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其他電腦游戲重合度207
8.6.16大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡208
8.6.17大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲年齡209
8.6.18大型網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限209
8.6.19大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況209
第九章2015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析211
9.12015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析211
9.1.1手機(jī)游戲用戶性別分布211
9.1.2手機(jī)游戲用戶年齡分布211
9.1.3手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布212
9.1.4手機(jī)游戲用戶教育程度214
9.1.5手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布215
9.1.6手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布215
9.22015年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析217
9.2.1手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布217
9.2.2手機(jī)游戲用戶黏性分析217
9.2.3手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因219
9.2.4手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)220
9.2.5手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析221
9.2.6手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析222
9.32015年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析222
9.3.1用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析222
9.3.2用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材223
9.3.3用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道224
9.3.4手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對(duì)比225
9.3.5手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi)226
9.3.6單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿228
9.3.7手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式228
9.3.8用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布229
9.3.9用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期230
9.3.10手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對(duì)比分析230
9.3.11用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能231
9.3.12用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能232
9.3.13手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究233
9.3.143G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響234
第十章2013-2015年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析236
10.1動(dòng)視暴雪(ActivisionBlizzard)236
10.1.1公司簡(jiǎn)介236
10.1.22015年暴雪并購(gòu)動(dòng)視分析237
10.1.32015年公司經(jīng)營(yíng)情況分析237
10.1.42015年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)分析239
10.1.52015年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合240
10.2任天堂(NINTENDO)241
10.2.1公司簡(jiǎn)介241
10.2.22015年財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況242
10.2.32015年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲243
10.2.42015年全球游戲機(jī)排行榜分析243
10.3育碧(UbiSoftEntertainment)244
10.3.1公司簡(jiǎn)介244
10.3.22013-2015財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況245
10.3.32015年育碧推出環(huán)保游戲包裝246
10.3.42015年育碧中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展計(jì)劃247
10.4美國(guó)EA公司247
10.4.1公司簡(jiǎn)介247
10.4.22015年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè)248
10.4.32015年財(cái)年公司經(jīng)營(yíng)情況249
10.4.42015年度公司新作發(fā)售計(jì)劃250
10.4.5EA中國(guó)市場(chǎng)開發(fā)計(jì)劃251
第十一章2013-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析252
11.1中青寶網(wǎng)252
11.1.1公司簡(jiǎn)介252
11.1.22015年公司經(jīng)營(yíng)情況分析253
11.1.3中青寶網(wǎng)游出版核心競(jìng)爭(zhēng)力分析254
11.1.42015年公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃255
11.2上海盛大網(wǎng)絡(luò)256
11.2.1企業(yè)簡(jiǎn)介256
11.2.22015年公司經(jīng)營(yíng)情況分析258
11.2.32015年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析258
11.2.42015年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營(yíng)銷259
11.3 北京完美時(shí)空260
11.3.1 公司簡(jiǎn)介260
11.3.22015年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析263
11.3.32015年完美時(shí)空加大內(nèi)容投入264
11.3.4完美時(shí)空的精品化路線分析265
11.3.5完美時(shí)空海外市場(chǎng)表現(xiàn)分析266
11.4網(wǎng)易公司266
11.4.1企業(yè)簡(jiǎn)介266
11.4.2網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析267
11.4.32015年公司經(jīng)營(yíng)情況分析268
11.5第九城市268
11.5.1公司簡(jiǎn)介268
11.5.2第九城市發(fā)展歷程分析269
11.5.32015年公司經(jīng)營(yíng)情況271
11.5.42015年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析273
11.6網(wǎng)龍274
11.6.1公司簡(jiǎn)介274
11.6.22015年公司經(jīng)營(yíng)情況277
11.6.3公司未來發(fā)展展望279
11.7金山281
11.7.1公司簡(jiǎn)介281
11.7.2金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析281
11.7.32015年公司經(jīng)營(yíng)情況284
第十二章2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景286
12.12016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)286
12.1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)286
12.1.22016-2022年中國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測(cè)287
12.22016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析288
12.2.1游戲創(chuàng)新和市場(chǎng)細(xì)分288
12.2.2與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合288
12.2.3網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī)288
第十三章2016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析290
13.12016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析290
13.1.1政策風(fēng)險(xiǎn)290
13.1.2市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)290
13.1.3技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)291
13.1.4知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn)291
13.22016-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議291
13.2.1積極開發(fā)女性用戶市場(chǎng)291
13.2.2自主創(chuàng)新是關(guān)鍵292
13.2.3農(nóng)村消費(fèi)市場(chǎng)的拓展292
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