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報告簡介
2017年以來,區(qū)塊鏈應用的概念沖擊著全球互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們的神經(jīng),但絕大部分區(qū)塊鏈項目仍在解決技術難題。 目前,在金融支付和數(shù)據(jù)確權以外的應用,只有游戲?qū)崿F(xiàn)了區(qū)塊鏈應用場景的落地;谝蕴粸榈讓蛹夹g如“加密貓”等區(qū)塊鏈游戲突然火爆,但該類游戲畫面異常簡單,玩法單一,玩家支付以太坊領養(yǎng)電子寵物貓并自由繁殖、交易,通過交易獲取溢價從而獲利。而數(shù)據(jù)顯示,短短幾個月時間,全球同類游戲已達上百款,玩法上都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把“養(yǎng)貓”變成了“養(yǎng)兔”、“女星”、“總統(tǒng)”等。更有甚者直接抄襲“以太貓”想要獲取回報,因為開發(fā)者的權益得不到真正的保護,有創(chuàng)新的游戲項目寥寥無幾,讓區(qū)塊鏈游戲陷入了過度炒作與投機的現(xiàn)狀。 區(qū)塊鏈游戲自 2017 年年底“謎戀貓”問世以來,僅半年時間就“復制、粘貼”出來 300 多款類似產(chǎn)品。根據(jù)現(xiàn)階段情況區(qū)塊鏈游戲可分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。根據(jù)玩法又可分為:養(yǎng)成、RPG(角色扮演)、ARPG(動作角色扮演)、競技、策略等。 區(qū)塊鏈游戲有如此多的種類和玩法,但大多都是謎戀貓的仿制版,談不上精品,更別說顛覆傳統(tǒng)游戲了。以騰訊為首的游戲大廠,在眾多玩家的期待中,于 4 月底推出了首款區(qū)塊鏈手游《一起來捉妖》。本以為騰訊會出一款令玩家耳目一新的游戲,沒想到也難逃區(qū)塊鏈養(yǎng)寵的魔爪,令區(qū)塊鏈游戲玩家大失所望。 百度《萊茨狗》、360《區(qū)塊貓》,都是雷聲大雨點小,游戲可玩性低,和市面上推出的300款左右區(qū)塊鏈游戲模式大同小異。他們只是在蹭區(qū)塊鏈的熱度,害怕錯失風口,所以一直處于觀望狀態(tài),畢竟他們也不是要靠這個賺錢的。 游戲是最適合區(qū)塊鏈落地的場景。而如今,區(qū)塊鏈游戲卻淪為擼錢風口。 被中國玩家們稱為“以太貓”的游戲,一度讓以太坊網(wǎng)絡陷入崩潰,也吸引了大量效仿者。 之后短短四個月,區(qū)塊鏈游戲如雨后春筍般大量涌現(xiàn),數(shù)據(jù)顯示,目前全球已有300多款區(qū)塊鏈游戲。而玩法上,都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把養(yǎng)貓,變成養(yǎng)AV女星、買總統(tǒng)、交易國家……更有完全抄襲“以太貓”代碼的游戲,“月純利潤數(shù)百萬”。 區(qū)塊鏈游戲的未來,又在何方? 現(xiàn)在的很多網(wǎng)游,存在一些弊端。”區(qū)塊鏈游戲從業(yè)者宋飛宇稱,作為一個游戲玩家,最直觀的就是,游戲世界,很多時候并不是玩家說了算。 比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。 “這是一個游戲廠商說了算的經(jīng)濟體系。所以,有些游戲之所以短命,要么玩家厭倦了這套體系,要么是游戲廠商太過貪婪,導致游戲經(jīng)濟體系崩潰!彼物w宇稱。 而區(qū)塊鏈的出現(xiàn),給未來的游戲世界描述了一個特別“完美”的世界。 區(qū)塊鏈游戲里的數(shù)字資產(chǎn)可以和鏈上的資產(chǎn)建立映射關系,通過這個映射關系,把游戲內(nèi)的金幣做恒定的貨幣,這便使區(qū)塊鏈游戲具有了金融屬性。 游戲的目的是對用戶形成黏性進而實現(xiàn)盈利。區(qū)塊鏈游戲的目標是為為游戲中的通證創(chuàng)造稀缺性和價值。區(qū)塊鏈游戲如果唯區(qū)塊鏈不可能走太遠,其核心仍然應在游戲,區(qū)塊鏈只是技術。 現(xiàn)在玩區(qū)塊鏈游戲的,是一批什么人? 這些人就是,幣圈和游戲圈交集的一小搓人。既玩游戲,又玩幣的人群,人數(shù)很少。同時,他們玩游戲的出發(fā)點,完全不同:一個是為了娛樂,一個是為了賺錢。 本公司出品的研究報告首先介紹了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。 本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測區(qū)塊鏈游戲。
報告目錄
2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及市場競爭格局研究預測報告
第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結構分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析
第二章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境及政策分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、經(jīng)濟發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、經(jīng)濟發(fā)展主要問題
三、未來經(jīng)濟政策分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)關政策、法規(guī)、標準
第三章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給與需求情況分析
第一節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)總體規(guī)模
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)盈利情況分析
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給概況
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲供給情況分析
二、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給特點分析
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給預測
第四節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求概況
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求情況分析
二、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求特點分析
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲市場需求預測
第五節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)供需平衡狀況分析
第四章 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)總體發(fā)展狀況
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)規(guī)模情況分析
一、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)單位規(guī)模情況分析
二、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
四、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)市場規(guī)模狀況分析
五、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)敏感性分析
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)財務能力分析
一、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)盈利能力分析
二、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)償債能力分析
三、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)營運能力分析
四、區(qū)塊鏈游戲所屬行業(yè)發(fā)展能力分析
第五章 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點地區(qū)調(diào)研分析
一、中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點區(qū)域市場結構調(diào)研
二、A區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)調(diào)研分析
三、B區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)調(diào)研分析
四、C區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)調(diào)研分析
五、D區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)調(diào)研分析
六、E區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)調(diào)研分析
第六章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上、下游市場分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、行業(yè)集中度分析
三、行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游
一、關注因素分析
二、需求特點分析
第七章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)品價格監(jiān)測
一、區(qū)塊鏈游戲市場價格特征
二、當前區(qū)塊鏈游戲市場價格評述
三、影響區(qū)塊鏈游戲市場價格因素分析
四、未來區(qū)塊鏈游戲市場價格走勢預測
第八章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展調(diào)研
第一節(jié) A.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第二節(jié) B.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第三節(jié) C.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第四節(jié) D.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第五節(jié) E.公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)收入及盈利指標
三、企業(yè)資產(chǎn)狀況分析
四、企業(yè)成本費用構成情況
五、企業(yè)競爭力分析
第九章 區(qū)塊鏈游戲企業(yè)發(fā)展策略分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲市場策略分析
一、區(qū)塊鏈游戲價格策略分析
二、區(qū)塊鏈游戲渠道策略分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲銷售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產(chǎn)品定位策略分析
三、企業(yè)宣傳策略分析
第三節(jié) 提高區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競爭力的策略
一、提高中國區(qū)塊鏈游戲企業(yè)核心競爭力的對策
二、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)提升競爭力的主要方向
三、影響區(qū)塊鏈游戲企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
四、提高區(qū)塊鏈游戲企業(yè)競爭力的策略
第四節(jié) 對我國區(qū)塊鏈游戲品牌的戰(zhàn)略思考
一、區(qū)塊鏈游戲?qū)嵤┢放茟?zhàn)略的意義
二、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
三、我國區(qū)塊鏈游戲企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
四、區(qū)塊鏈游戲品牌戰(zhàn)略管理的策略
第十章 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭策略建議
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲市場競爭策略建議
一、區(qū)塊鏈游戲市場定位策略建議
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品開發(fā)策略建議
三、區(qū)塊鏈游戲渠道競爭策略建議
四、區(qū)塊鏈游戲品牌競爭策略建議
五、區(qū)塊鏈游戲價格競爭策略建議
六、區(qū)塊鏈游戲客戶服務策略建議
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)競爭戰(zhàn)略建議
一、區(qū)塊鏈游戲競爭戰(zhàn)略選擇建議
二、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)升級策略建議
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)轉移策略建議
四、區(qū)塊鏈游戲價值鏈定位建議
第十一章 2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析
第一節(jié) 2021-2027年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測
一、中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展方向分析
二、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場規(guī)模預測
三、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)供給情況預測分析
四、2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)需求情況預測分析
第二節(jié) 當前區(qū)塊鏈游戲行業(yè)存在的問題
第三節(jié) 2021-2027年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資風險分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場競爭風險
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)原材料壓力風險分析
三、區(qū)塊鏈游戲技術風險分析
四、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)政策和體制風險
五、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)外資進入現(xiàn)狀及對未來市場的威脅
第十二章 區(qū)塊鏈游戲投資機會分析與項目投資建議
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲投資機會分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲投資趨勢分析
第三節(jié) 項目投資建議
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)投資環(huán)境考察
二、區(qū)塊鏈游戲投資風險及控制策略
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品投資方向建議
四、區(qū)塊鏈游戲項目投資建議
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