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2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲項目行業(yè)供需格局及發(fā)展前景研究預(yù)測分析報告
2021-07-16
  • [報告ID] 155572
  • [關(guān)鍵詞] 區(qū)塊鏈游戲項目行業(yè)
  • [報告名稱] 2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲項目行業(yè)供需格局及發(fā)展前景研究預(yù)測分析報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2021/7/7
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報告簡介

   2017年以來,區(qū)塊鏈應(yīng)用的概念沖擊著全球互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者們的神經(jīng),但絕大部分區(qū)塊鏈項目仍在解決技術(shù)難題。
  目前,在金融支付和數(shù)據(jù)確權(quán)以外的應(yīng)用,只有游戲?qū)崿F(xiàn)了區(qū)塊鏈應(yīng)用場景的落地;谝蕴粸榈讓蛹夹g(shù)如“加密貓”等區(qū)塊鏈游戲突然火爆,但該類游戲畫面異常簡單,玩法單一,玩家支付以太坊領(lǐng)養(yǎng)電子寵物貓并自由繁殖、交易,通過交易獲取溢價從而獲利。而數(shù)據(jù)顯示,短短幾個月時間,全球同類游戲已達(dá)上百款,玩法上都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把“養(yǎng)貓”變成了“養(yǎng)兔”、“女星”、“總統(tǒng)”等。更有甚者直接抄襲“以太貓”想要獲取回報,因為開發(fā)者的權(quán)益得不到真正的保護,有創(chuàng)新的游戲項目寥寥無幾,讓區(qū)塊鏈游戲陷入了過度炒作與投機的現(xiàn)狀。
  區(qū)塊鏈游戲自 2017 年年底“謎戀貓”問世以來,僅半年時間就“復(fù)制、粘貼”出來 300 多款類似產(chǎn)品。根據(jù)現(xiàn)階段情況區(qū)塊鏈游戲可分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。根據(jù)玩法又可分為:養(yǎng)成、RPG(角色扮演)、ARPG(動作角色扮演)、競技、策略等。
  區(qū)塊鏈游戲有如此多的種類和玩法,但大多都是謎戀貓的仿制版,談不上精品,更別說顛覆傳統(tǒng)游戲了。以騰訊為首的游戲大廠,在眾多玩家的期待中,于 4 月底推出了首款區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍兑黄饋碜窖。本以為騰訊會出一款令玩家耳目一新的游戲,沒想到也難逃區(qū)塊鏈養(yǎng)寵的魔爪,令區(qū)塊鏈游戲玩家大失所望。
  百度《萊茨狗》、360《區(qū)塊貓》,都是雷聲大雨點小,游戲可玩性低,和市面上推出的300款左右區(qū)塊鏈游戲模式大同小異。他們只是在蹭區(qū)塊鏈的熱度,害怕錯失風(fēng)口,所以一直處于觀望狀態(tài),畢竟他們也不是要靠這個賺錢的。
  游戲是最適合區(qū)塊鏈落地的場景。而如今,區(qū)塊鏈游戲卻淪為擼錢風(fēng)口。
  被中國玩家們稱為“以太貓”的游戲,一度讓以太坊網(wǎng)絡(luò)陷入崩潰,也吸引了大量效仿者。
  之后短短四個月,區(qū)塊鏈游戲如雨后春筍般大量涌現(xiàn),數(shù)據(jù)顯示,目前全球已有300多款區(qū)塊鏈游戲。而玩法上,都類似“以太貓”,簡單粗暴,只是把養(yǎng)貓,變成養(yǎng)AV女星、買總統(tǒng)、交易國家……更有完全抄襲“以太貓”代碼的游戲,“月純利潤數(shù)百萬”。
    區(qū)塊鏈游戲的未來,又在何方?
  現(xiàn)在的很多網(wǎng)游,存在一些弊端!眳^(qū)塊鏈游戲從業(yè)者宋飛宇稱,作為一個游戲玩家,最直觀的就是,游戲世界,很多時候并不是玩家說了算。
  比如,我們自己花錢買的道具,想再賣出去,不可以;即便我們想送給朋友,也不可以。
 “這是一個游戲廠商說了算的經(jīng)濟體系。所以,有些游戲之所以短命,要么玩家厭倦了這套體系,要么是游戲廠商太過貪婪,導(dǎo)致游戲經(jīng)濟體系崩潰!彼物w宇稱。
  而區(qū)塊鏈的出現(xiàn),給未來的游戲世界描述了一個特別“完美”的世界。
  區(qū)塊鏈游戲里的數(shù)字資產(chǎn)可以和鏈上的資產(chǎn)建立映射關(guān)系,通過這個映射關(guān)系,把游戲內(nèi)的金幣做恒定的貨幣,這便使區(qū)塊鏈游戲具有了金融屬性。
  游戲的目的是對用戶形成黏性進(jìn)而實現(xiàn)盈利。區(qū)塊鏈游戲的目標(biāo)是為為游戲中的通證創(chuàng)造稀缺性和價值。區(qū)塊鏈游戲如果唯區(qū)塊鏈不可能走太遠(yuǎn),其核心仍然應(yīng)在游戲,區(qū)塊鏈只是技術(shù)。
    現(xiàn)在玩區(qū)塊鏈游戲的,是一批什么人?
這些人就是,幣圈和游戲圈交集的一小搓人。既玩游戲,又玩幣的人群,人數(shù)很少。同時,他們玩游戲的出發(fā)點,完全不同:一個是為了娛樂,一個是為了賺錢。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等區(qū)塊鏈游戲。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計區(qū)塊鏈游戲及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測區(qū)塊鏈游戲。

 


報告目錄
2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲項目行業(yè)供需格局及發(fā)展前景研究預(yù)測分析報告

第一章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲定義及分類
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的定義
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的種類
三、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的特性
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)經(jīng)濟特性
二、區(qū)塊鏈游戲主要細(xì)分行業(yè)
三、區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)地位分析

第二章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第一節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)基本特點分析
第三節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)銷售收入分析
第四節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場集中度分析
第五節(jié) 2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場占有率分析
第六節(jié) 2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測

第三章 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
第二節(jié)中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈演進(jìn)趨勢
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)鏈競爭分析

第四章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)區(qū)域市場分析
第一節(jié) 華北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第二節(jié) 東北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第三節(jié) 華東地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第四節(jié) 華南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第五節(jié) 華中地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第六節(jié) 西南地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第七節(jié) 西北地區(qū)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)分析
一、2021年行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
二、2016-2021年市場規(guī)模情況分析
三、2016-2021年市場需求情況分析
四、2021-2026年行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

第五章 中國區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)成本費用分析
第一節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)產(chǎn)品銷售成本分析
一、2016-2021年行業(yè)銷售成本總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售成本比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售成本比較分析
第二節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)銷售費用分析
一、2016-2021年行業(yè)銷售費用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售費用比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售費用比較分析
第三節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)管理費用分析
一、2016-2021年行業(yè)管理費用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)管理費用比較分析
三、不同所有制企業(yè)管理費用比較分析
第四節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲制造行業(yè)財務(wù)費用分析
一、2016-2021年行業(yè)財務(wù)費用總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)財務(wù)費用比較分析
三、不同所有制企業(yè)財務(wù)費用比較分析

第六章 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能分析
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能統(tǒng)計
三、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)能預(yù)測
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量分析
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量統(tǒng)計
三、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)產(chǎn)量預(yù)測
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求分析
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求統(tǒng)計
二、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)市場需求預(yù)測

第七章 2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)相關(guān)行業(yè)市場運行綜合分析
第一節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游運行分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游介紹
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)上游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、上游對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)影響力分析
第二節(jié)2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游運行分析
一、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游介紹
二、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)下游發(fā)展?fàn)顩r分析
三、下游對區(qū)塊鏈游戲行業(yè)影響力分析

第八章 中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品價格分析
第一節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲歷年價格回顧
第二節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲當(dāng)前市場價格
一、產(chǎn)品當(dāng)前價格分析
二、產(chǎn)品未來價格預(yù)測
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲價格影響因素分析

第九章 中國區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲近年進(jìn)出口概況
第二節(jié) 分國別進(jìn)出口概況
第三節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)歷史進(jìn)出口總量變化
一、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口總量變化
二、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口總量變化
三、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口差量變動情況
第四節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)歷史進(jìn)出口結(jié)構(gòu)變化
一、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口來源情況分析
二、2016-2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口去向分析
第五節(jié) 中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)出口態(tài)勢展望
一、中國區(qū)塊鏈游戲進(jìn)出口的主要影響因素分析
二、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)進(jìn)口態(tài)勢展望
三、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)出口態(tài)勢展望

第十章 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)集中度分析
一、區(qū)塊鏈游戲市場集中度分析
二、區(qū)塊鏈游戲企業(yè)集中度分析
三、區(qū)塊鏈游戲區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭格局分析
一、2021年區(qū)塊鏈游戲行業(yè)競爭分析
二、2021年中外區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品競爭分析
五、2021年我國區(qū)塊鏈游戲市場集中度分析
六、2021年國內(nèi)主要區(qū)塊鏈游戲企業(yè)動向

第十一章 重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 企業(yè)一
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第二節(jié) 企業(yè)二
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第三節(jié) 企業(yè)三
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第四節(jié) 企業(yè)四
一、企業(yè)概述(企業(yè)、產(chǎn)品分布)
二、銷售渠道與網(wǎng)絡(luò)
三、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)(收入、成本、利潤)
四、企業(yè)盈利能力分析
五、企業(yè)償債能力分析
六、企業(yè)經(jīng)營能力分析
七、企業(yè)成長能力分析
八、企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢分析
第五節(jié) 企業(yè)五

第十二章2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展預(yù)測分析
第一節(jié) 2021-2026 年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)宏觀預(yù)測
一、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲行業(yè)宏觀預(yù)測
二、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲工業(yè)發(fā)展展望
三、中國區(qū)塊鏈游戲業(yè)發(fā)展?fàn)顩r預(yù)測分析
第二節(jié)2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲市場形勢分析
一、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲生產(chǎn)形勢分析預(yù)測
二、影響中國區(qū)塊鏈游戲市場運行的因素分析
第三節(jié) 2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲市場趨勢分析
一、2016-2021年中國區(qū)塊鏈游戲市場發(fā)展總結(jié)
二、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲發(fā)展趨勢分析
三、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲市場發(fā)展空間
四、2021-2026年中國區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)政策趨向
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