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2020-2026年中國游戲直播市場(chǎng)現(xiàn)狀研究與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測(cè)報(bào)告
2020-11-03
  • [報(bào)告ID] 147826
  • [關(guān)鍵詞] 游戲直播市場(chǎng)
  • [報(bào)告名稱] 2020-2026年中國游戲直播市場(chǎng)現(xiàn)狀研究與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測(cè)報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

中國游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模

市場(chǎng)規(guī)模快速擴(kuò)張,平臺(tái)盈利能力持續(xù)提升

2019年中國游戲直播市場(chǎng)仍在快速增長(zhǎng),獨(dú)立游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模超過200億元,預(yù)計(jì)在2021年將擴(kuò)張至接近400億元的規(guī)模。其中2019年虎牙總營(yíng)收同比增長(zhǎng)79.6%,斗魚總營(yíng)收同比增長(zhǎng)99.3%?傮w來看,游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)來源于兩方面,一方面,帶寬、主播等成本的控制等拉動(dòng)平臺(tái)盈利能力持續(xù)提升;另一方面,平臺(tái)付費(fèi)用戶規(guī)模的增長(zhǎng)及直播帶貨、云游戲、付費(fèi)直播等新業(yè)務(wù)拓展帶動(dòng)整體市場(chǎng)快速擴(kuò)張。

商業(yè)盈利模式不斷拓展

2019年直播業(yè)務(wù)收入仍是中國獨(dú)立游戲直播平臺(tái)最重要的收入來源,占整體收入的93.5%。隨著各平臺(tái)云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年的起步與快速發(fā)展,游戲直播平臺(tái)的收入來源將愈加多元化,直播業(yè)務(wù)的收入占比會(huì)逐漸下降。

中國游戲直播用戶規(guī)模

疫情推動(dòng)20年用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng)

2019年,中國游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模達(dá)到3億人,較2018年增長(zhǎng)15.4%。新冠疫情影響下,玩游戲、看直播成為人們休閑娛樂的選擇,并推動(dòng)游戲直播用戶規(guī)模在2020年的穩(wěn)健增長(zhǎng)。隨著未來用戶增速的逐漸趨緩,付費(fèi)用戶規(guī)模的增長(zhǎng)及用戶ARPU的提升將成為游戲直播平臺(tái)下一步發(fā)展方向。

 

 

中國游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈

 

 

中國游戲直播行業(yè)圖譜

 

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲直播行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲直播行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)游戲直播行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國游戲直播行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等游戲直播。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)游戲直播及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)游戲直播。


報(bào)告目錄
2020-2026年中國游戲直播市場(chǎng)現(xiàn)狀研究與產(chǎn)業(yè)供需格局預(yù)測(cè)報(bào)告

第.一章 游戲直播行業(yè)發(fā)展綜述
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)概述及分類
一、行業(yè)概述
二、行業(yè)主要產(chǎn)品分類
三、行業(yè)主要商業(yè)模式
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)特征分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈分析
二、游戲直播行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位
三、游戲直播行業(yè)生命周期分析
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析

第二章 2019年中國游戲直播行業(yè)運(yùn)行環(huán)境分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)政治法律環(huán)境分析
一、行業(yè)管理體制分析
二、行業(yè)主要法律法規(guī)
三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展規(guī)劃
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
二、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析
三、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
一、游戲直播產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境
二、社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響
三、游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
第四節(jié) 游戲直播行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
一、游戲直播技術(shù)分析
二、游戲直播技術(shù)發(fā)展水平
三、行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)

第三章 2019年中國游戲直播所屬行業(yè)運(yùn)行分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲直播行業(yè)發(fā)展階段
二、游戲直播行業(yè)發(fā)展總體概況
三、游戲直播行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
二、游戲直播行業(yè)發(fā)展分析
三、游戲直播企業(yè)發(fā)展分析
第三節(jié) 區(qū)域市場(chǎng)分析
一、區(qū)域市場(chǎng)分布總體情況
二、重點(diǎn)省市市場(chǎng)分析
第四節(jié) 游戲直播細(xì)分產(chǎn)品/服務(wù)市場(chǎng)分析
一、細(xì)分產(chǎn)品/服務(wù)特色
二、細(xì)分產(chǎn)品/服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模及增速
三、重點(diǎn)細(xì)分產(chǎn)品/服務(wù)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
第五節(jié) 游戲直播產(chǎn)品/服務(wù)價(jià)格分析

第四章 2019年中國游戲直播所屬行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
四、行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
一、游戲直播行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
二、游戲直播行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值
三、游戲直播行業(yè)產(chǎn)銷率
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析

第五章 2019年中國游戲直播行業(yè)供需形勢(shì)分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)供給分析
一、游戲直播行業(yè)供給分析
二、2016-2019年游戲直播行業(yè)供給變化趨勢(shì)
三、游戲直播行業(yè)區(qū)域供給分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)需求情況
一、游戲直播行業(yè)需求市場(chǎng)
二、游戲直播行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
三、游戲直播行業(yè)需求的地區(qū)差異
第三節(jié) 游戲直播市場(chǎng)應(yīng)用及需求預(yù)測(cè)
一、游戲直播應(yīng)用市場(chǎng)總體需求分析
二、2020-2026年游戲直播行業(yè)領(lǐng)域需求量預(yù)測(cè)
三、重點(diǎn)行業(yè)游戲直播產(chǎn)品/服務(wù)需求分析預(yù)測(cè)

第六章 2019年中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析

第七章 2019年中國游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
第.一節(jié) 游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性
第二節(jié) 游戲直播上游行業(yè)分析
一、游戲直播產(chǎn)品成本構(gòu)成
二、上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、2016-2019年上游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
四、上游供給對(duì)游戲直播行業(yè)的影響
第三節(jié) 游戲直播下游行業(yè)分析
一、游戲直播下游行業(yè)分布
二、下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
三、2016-2019年下游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
四、下游需求對(duì)游戲直播行業(yè)的影響

第八章 2019年中國游戲直播行業(yè)渠道分析及策略

第九章 2019年中國游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)及策略
第.一節(jié) 行業(yè)總體市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析
一、游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
二、游戲直播行業(yè)企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)格局分析
三、游戲直播行業(yè)集中度分析
四、游戲直播行業(yè)SWOT分析
第二節(jié) 游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局綜述
一、游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)概況
二、中國游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、游戲直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第十章游戲直播主要企業(yè)發(fā)展概述
第.一節(jié)斗魚
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景
第二節(jié)虎牙
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景
第三節(jié)戰(zhàn)旗
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景
第四節(jié)龍珠
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景
第五節(jié)熊貓TV
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景
第六節(jié)火貓直播
一、企業(yè)概況
二、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
三、經(jīng)營(yíng)狀況
四、投資前景

第十一章 2020-2026年中國游戲直播行業(yè)投資前景分析
第.一節(jié) 游戲直播市場(chǎng)發(fā)展前景
一、游戲直播市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?
二、游戲直播市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、游戲直播細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
第二節(jié) 游戲直播市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、游戲直播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
二、游戲直播市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
三、游戲直播行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)預(yù)測(cè)
四、2020-2026年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 游戲直播行業(yè)供需預(yù)測(cè)
一、游戲直播行業(yè)供給預(yù)測(cè)
二、游戲直播行業(yè)需求預(yù)測(cè)
三、游戲直播供需平衡預(yù)測(cè)

第十二章 2020-2026年中國游戲直播行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)分析
第十三章 2020-2026年中國游戲直播行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第十四章 研究結(jié)論及投資建議

圖表目錄:
圖表:游戲直播行業(yè)生命周期
圖表:游戲直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2019年中國游戲直播市場(chǎng)占全球份額比較
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)集中度
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)銷售收入
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)利潤(rùn)總額
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)資產(chǎn)總計(jì)
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)負(fù)債總計(jì)
圖表:2019年中國游戲直播市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)收入
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)成本
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)銷售費(fèi)用分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)管理費(fèi)用分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)財(cái)務(wù)費(fèi)用分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)銷售毛利率分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)銷售利潤(rùn)率分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)成本費(fèi)用利潤(rùn)率分析
圖表:2019年中國游戲直播行業(yè)總資產(chǎn)利潤(rùn)率分析
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