報告簡介
產(chǎn)業(yè)概況
我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)主要分為內容應用、終端器件、網(wǎng)絡通信/平臺和內容生產(chǎn)系統(tǒng),從應用場景看,巨幕影院、直播、全景視頻、游戲及教育為現(xiàn)階段重點應用領域。
2018年10月,世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)地圖》,目前我國的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地分布如下表所示。
我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地

應用領域
作為新型的人機接口和仿真工具,混合現(xiàn)實技術( MR) 的應用領域極廣,包括教育、醫(yī)療、體育、軍事、藝術、文化、娛樂等各個領域。最近幾年,又在接近人類生活的人工智能、圖形仿真、虛擬通訊、娛樂互動、產(chǎn)品演示、模擬訓練等更多領域帶來了革命性的變化。
在教育領域中,學生們看到的不再是乏味的文字及圖片展示,通過混合現(xiàn)實技術生成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環(huán)境,可以更立體,直觀的的展示給學生們。混合現(xiàn)實技術增加了紙媒的娛樂性和互動性,是對主流教學形式的豐富和補充,為教學形式的多樣化提供了更多可能。如淘米動漫出品的《摩爾字母樂園》是國內第一款增強現(xiàn)實玩具,針對幼兒的英語早教,使用移送設備掃描26個玩偶,不僅可以出現(xiàn)玩偶所代表的26 個英語字母,還可以讓孩子們學習與玩偶對應的單詞,進行拼字游戲等等,在寓教于樂中加深學習印象。
在醫(yī)療領域中,混合現(xiàn)實技術也將發(fā)揮出巨大的潛力。比如與醫(yī)院里常用的CT融合,對原來拍出的黑灰色的二維照片,通過混合現(xiàn)實技術實現(xiàn)三維立體成像顯示,這樣一來,可以讓普通患者直接看到自己身體內部器官的位置結構以及病情的狀況,使原來不好解釋的二維圖一下子立體顯示起來, 醫(yī)生能夠更容易、簡單的說明患者的病情。
在藝術與娛樂領域,混合現(xiàn)實技術也大有用武之地。例如它可以復原文物古跡,重現(xiàn)古代的歷史建筑風貌,也可以為各種人文景觀添加相應的視頻、圖片、文本的注解,豐富旅游觀光的知識性、趣味性。
發(fā)展趨勢
美國是VR/AR概念和技術的發(fā)源地,擁有明顯的技術優(yōu)勢,從我國的研究趨勢看,專利申請數(shù)量保持2017年快速增長, 2018年繼續(xù)保持增長,國內關于混合現(xiàn)實技術的分析文獻報道較多,在多個領域進行研究應用。此外,我國政府高度重視虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,《國家創(chuàng)新驅動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等國家重大政策規(guī)劃都對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實作出具體規(guī)劃和部署。預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
目前虛擬現(xiàn)實技術在工業(yè)、軍事、醫(yī)療等領域的應用逐漸成熟,在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破,例如,在交互技術上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發(fā)出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術上,光場拍攝系統(tǒng)實現(xiàn)了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產(chǎn)品上,國產(chǎn)VR眼鏡已經(jīng)成功應用在“太空之旅”中航天員的心理舒緩上,相信未來混合現(xiàn)實技術將會應用到更多領域,取代更多的移動設備,帶來更便捷的生活。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國混合現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、混合現(xiàn)實行業(yè)整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國混合現(xiàn)實行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了混合現(xiàn)實行業(yè)市場競爭格局。隨后,報告對混合現(xiàn)實行業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國混合現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對混合現(xiàn)實行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國混合現(xiàn)實行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等混合現(xiàn)實。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計混合現(xiàn)實及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測混合現(xiàn)實。
報告目錄
2020-2024年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究預測報告
第一章 混合現(xiàn)實(MR)相關概述
1.1 混合現(xiàn)實基本介紹
1.1.1 混合現(xiàn)實定義
1.1.2 混合現(xiàn)實特點
1.1.3 混合現(xiàn)實基本構成
1.1.4 混合現(xiàn)實工作原理
1.2 混合現(xiàn)實組成要素及應用
1.2.1 混合現(xiàn)實中顯示器作用
1.2.2 混合現(xiàn)實中傳感器功能
1.2.3 混合現(xiàn)實市場應用綜述
1.2.4 使用場景及其模式分析
1.3 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實三者的關系
1.3.1 增強現(xiàn)實定義
1.3.2 虛擬現(xiàn)實定義
1.3.3 三者結構區(qū)分
1.3.4 三者相互聯(lián)系
1.3.5 三者相互區(qū)別
第二章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 智能硬件產(chǎn)業(yè)專項行動支持
2.1.2 政策推動關鍵技術標準建立
2.1.3 “十三五”科技創(chuàng)新規(guī)劃重點
2.1.4 促進混合現(xiàn)實發(fā)展相關政策
2.2 經(jīng)濟環(huán)境
2.2.1 國民經(jīng)濟概況
2.2.2 工業(yè)運行情況
2.2.3 信息服務業(yè)發(fā)展
2.2.4 信息制造業(yè)規(guī)模
2.3 社會環(huán)境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規(guī)模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 消費市場升級
第三章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)發(fā)展狀況分析
3.1 混合現(xiàn)實的經(jīng)濟和社會效用
3.1.1 加快產(chǎn)品研發(fā)進度
3.1.2 多維學習提升能力
3.1.3 引發(fā)娛樂產(chǎn)業(yè)革命
3.1.4 改變營銷刺激需求
3.1.5 促進信息產(chǎn)業(yè)升級
3.2 混合現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
3.2.1 國外發(fā)展狀況
3.2.2 發(fā)展背景分析
3.2.3 國內發(fā)展狀況
3.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
3.2.5 可行性及障礙
3.2.6 行業(yè)組織動態(tài)
3.3 混合現(xiàn)實相關公司和產(chǎn)品
3.3.1 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.2 產(chǎn)品類型分析
3.3.3 HoloLens頭顯
3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
3.3.5 Odyssey頭顯
3.3.6 Holokit盒子
3.4 混合現(xiàn)實存在問題分析
3.4.1 應用普及程度不足
3.4.2 技術發(fā)展尚未完備
3.4.3 單一企業(yè)能力短板
3.4.4 GPU性能仍待提升
3.4.5 設備造成強眩暈感
3.5 混合現(xiàn)實完善現(xiàn)代產(chǎn)品服務
3.5.1 產(chǎn)品服務中以虛擬完善現(xiàn)實
3.5.2 產(chǎn)品服務中以虛擬增強現(xiàn)實
3.5.3 產(chǎn)品服務中以現(xiàn)實優(yōu)化現(xiàn)實
第四章 2018-2020年中國增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 增強現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
4.1.1 增強現(xiàn)實系統(tǒng)結構
4.1.2 增強現(xiàn)實關鍵技術
4.1.3 市場增長趨勢分析
4.1.4 行業(yè)市場發(fā)展?jié)摿?
4.2 增強現(xiàn)實企業(yè)布局狀況
4.2.1 Apple
4.2.2 Microsoft
4.2.3 Google
4.2.4 Magic Leap
4.3 增強現(xiàn)實應用方法解析
4.3.1 理解增強現(xiàn)實技術獨特性
4.3.2 理清增強現(xiàn)實應用目的性
4.3.3 明確增強現(xiàn)實應用關鍵性
4.4 增強現(xiàn)實發(fā)展面臨挑戰(zhàn)
4.4.1 注冊任務帶來的挑戰(zhàn)
4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰(zhàn)
4.4.3 增強現(xiàn)實面臨的其他挑戰(zhàn)
4.5 增強現(xiàn)實創(chuàng)新案例剖析
4.5.1 情境敏感式信息
4.5.2 增強感知延伸能力
4.5.3 混合現(xiàn)實模擬實踐
4.5.4 虛擬界面控制現(xiàn)實
4.6 案例詳解:物流中增強現(xiàn)實應用
4.6.1 倉庫運作
4.6.2 運輸優(yōu)化
4.6.3 最后一公里
4.6.4 強化增值服務
第五章 2018-2020年中國虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
5.1 虛擬現(xiàn)實相關概述
5.1.1 虛擬現(xiàn)實特征
5.1.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
5.1.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品類型
5.1.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 虛擬現(xiàn)實發(fā)展狀況分析
5.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
5.2.2 行業(yè)盈利模式
5.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2.4 中外發(fā)展對比
5.2.5 發(fā)展瓶頸分析
5.2.6 發(fā)展驅動因素
5.3 虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展分析
5.3.1 行業(yè)市場熱度
5.3.2 總體市場規(guī)模
5.3.3 頭戴設備市場
5.3.4 內容市場分析
5.3.5 線下體驗館市場
5.3.6 其他配件市場
5.4 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品運用內容與場景分析
5.4.1 主要場景匯總分析
5.4.2 游戲娛樂場景分類
5.4.3 生活服務場景分類
5.4.4 商業(yè)服務場景分類
5.4.5 場景分類發(fā)展趨勢
5.5 虛擬現(xiàn)實用戶特點分析
5.5.1 用戶認知度
5.5.2 用戶基礎訴求
5.5.3 用戶偏好分析
5.6 虛擬現(xiàn)實典型企業(yè)案例分析
5.6.1 硬件側企業(yè)發(fā)展分析
5.6.2 硬件側典型企業(yè)案例
5.6.3 軟件側典型企業(yè)案例
5.6.4 企業(yè)未來發(fā)展方向
5.7 虛擬現(xiàn)實未來發(fā)展趨勢分析
5.7.1 行業(yè)硬件設備發(fā)展方向
5.7.2 行業(yè)軟件應用發(fā)展方向
第六章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)關鍵技術解析
6.1 混合現(xiàn)實技術設計原則與評估
6.1.1 混合現(xiàn)實中的人為因素
6.1.2 混合現(xiàn)實交互設計原則
6.1.3 混合現(xiàn)實可用性評估方法
6.2 混合現(xiàn)實交互技術分析
6.2.1 用戶界面形態(tài)
6.2.2 手勢識別技術
6.2.3 3D交互技術
6.2.4 觸覺反饋技術
6.2.5 筆式交互技術
6.2.6 生理計算技術
6.2.7 其他技術分析
6.3 混合現(xiàn)實中交互系統(tǒng)與應用
6.3.1 TUI用戶界面應用
6.3.2 3DUI用戶界面應用
6.3.3 多通道用戶界面應用
6.3.4 混合用戶界面應用
6.3.5 觸覺界面應用
6.3.6 其他類型應用
6.4 混合現(xiàn)實技術發(fā)展存在問題
6.4.1 交互技術問題
6.4.2 界面范式問題
6.4.3 社會接受度問題
6.5 混合現(xiàn)實技術總結與展望
6.5.1 技術發(fā)展總結
6.5.2 未來發(fā)展展望
第七章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實(MR)的應用領域分析
7.1 混合現(xiàn)實在船舶領域應用
7.1.1 應用的現(xiàn)實意義
7.1.2 應用的實現(xiàn)途徑
7.1.3 未來發(fā)展展望
7.2 混合現(xiàn)實在電網(wǎng)應急搶修作業(yè)領域應用
7.2.1 應用現(xiàn)實意義
7.2.2 技術架構設計
7.2.3 應用功能設計
7.2.4 未來發(fā)展展望
7.3 混合現(xiàn)實在乳腺腫瘤精準手術領域應用
7.3.1 應用技術原理
7.3.2 必要性與價值
7.3.3 未來發(fā)展展望
7.4 混合現(xiàn)實在設計領域應用
7.4.1 傳統(tǒng)設計弊端
7.4.2 技術優(yōu)勢分析
7.4.3 技術應用前景
7.5 混合現(xiàn)實在圖書館方向應用
7.5.1 混合現(xiàn)實技術優(yōu)勢
7.5.2 混合現(xiàn)實技術應用
7.5.3 未來發(fā)展展望
7.6 混合現(xiàn)實在數(shù)字科技館方向應用
7.6.1 三維地圖展項應用
7.6.2 模擬飛行展項應用
7.6.3 數(shù)字劇場方向應用
7.6.4 混合現(xiàn)實技術完善
7.6.5 未來發(fā)展展望
7.7 混合現(xiàn)實在其他領域的應用分析
7.7.1 在教育領域中的應用
7.7.2 在科技領域中的應用
7.7.3 在醫(yī)療領域中的應用
7.7.4 在技術維修服務領域中的應用
7.7.5 在健身/運動領域中的應用
7.8 增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實/混合現(xiàn)實綜合應用
7.8.1 軌道交通行業(yè)中應用
7.8.2 教學類出版物中應用
7.8.3 電力系統(tǒng)中應用分析
第八章 2018-2020年國外混合現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)分析
8.1 Facebook
8.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.1.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.1.3 混合現(xiàn)實布局
8.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.2 Oculus
8.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.2.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.2.3 混合現(xiàn)實布局
8.2.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.3 Google
8.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.3.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.3.3 混合現(xiàn)實布局
8.3.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.4 Microsoft
8.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.4.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.4.3 混合現(xiàn)實布局
8.4.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
8.5 Apple
8.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
8.5.2 企業(yè)經(jīng)營狀況
8.5.3 混合現(xiàn)實布局
8.5.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
第九章 2016-2019年中國混合現(xiàn)實行業(yè)主要企業(yè)經(jīng)營狀況分析
9.1 暴風集團
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 經(jīng)營效益分析
9.1.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.1.4 財務狀況分析
9.1.5 混合現(xiàn)實布局
9.2 阿里巴巴
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 經(jīng)營效益分析
9.2.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.2.4 財務狀況分析
9.2.5 混合現(xiàn)實布局
9.3 樂視
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 經(jīng)營效益分析
9.3.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.3.4 財務狀況分析
9.3.5 混合現(xiàn)實布局
9.4 騰訊
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 經(jīng)營效益分析
9.4.3 業(yè)務經(jīng)營分析
9.4.4 財務狀況分析
9.4.5 混合現(xiàn)實布局
9.5 華為
9.5.1 企業(yè)基本信息簡介
9.5.2 企業(yè)混合現(xiàn)實布局
9.5.3 企業(yè)營收狀況分析
9.5.4 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十章 2018-2020年中國混合現(xiàn)實相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 傳感器產(chǎn)業(yè)
10.1.1 產(chǎn)業(yè)基本介紹
10.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
10.1.3 區(qū)域分布格局
10.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
10.1.5 未來前景展望
10.2 投影機產(chǎn)業(yè)
10.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征
10.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.2.3 投影市場規(guī)模
10.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點
10.2.5 未來前景展望
10.3 顯示屏產(chǎn)業(yè)
10.3.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.2 市場發(fā)展特點
10.3.3 市場應用分析
10.3.4 市場發(fā)展機遇
10.3.5 未來發(fā)展趨勢
10.4 集成電路產(chǎn)業(yè)
10.4.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀
10.4.2 中外對比分析
10.4.3 發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)
10.4.4 解決對策分析
10.4.5 未來發(fā)展方向
第十一章 2020-2024年混合現(xiàn)實投資機會及投資建議分析
11.1 混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資融分析
11.1.1 投融資規(guī)模
11.1.2 投融資結構
11.1.3 投融資動態(tài)
11.2 中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
11.3 中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
11.3.1 競爭壁壘
11.3.2 政策壁壘
11.3.3 技術壁壘
11.3.4 資金壁壘
11.4 2020-2024年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資建議綜述
11.4.1 項目投資建議
11.4.2 競爭策略分析
11.4.3 行業(yè)風險提示
第十二章 2020-2024年混合現(xiàn)實發(fā)展前景及趨勢預測
12.1 混合現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢分析
12.1.1 行業(yè)發(fā)展趨勢
12.1.2 設備發(fā)展趨勢
12.1.3 技術發(fā)展趨勢
12.1.4 未來發(fā)展前景
12.2 2020-2024年混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
12.2.1 2020-2024年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)增長驅動因素分析
12.2.2 2020-2024年中國混合現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模預測
附錄
附錄一:《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2018-2020年)》
附錄二:《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》
圖表目錄
圖表 典型MR系統(tǒng)的構成
圖表 AR/VR/MR三者的關系
圖表 AR/VR/MR的結構區(qū)分
圖表 真實——虛擬連續(xù)集
圖表 VR/AR/MR原理比較
圖表 各地區(qū)相關政策一覽
圖表 2012-2017年國內生產(chǎn)總值及其增長速度
圖表 2012-2017年三次產(chǎn)業(yè)增加值占全國生產(chǎn)總值比重
圖表 2016-2017年工業(yè)增加值月度增速
圖表 2016-2017年軟件業(yè)務收入增長情況
圖表 2016-2017年軟件業(yè)利潤總額走勢
圖表 2016-2017年手機月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年微型計算機月度產(chǎn)量
圖表 2016-2017年彩色電視機產(chǎn)量
圖表 2016-2017年電子元件機產(chǎn)量
圖表 2016-2017年以來集成電路月度產(chǎn)量
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數(shù)與中位數(shù)
圖表 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2018年居民人均消費支出及構成
圖表 2019年居民人均消費支出及構成
圖表 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表 2018年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 2019年社會消費品零售總額分月同比增速
圖表 2019年社會消費品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表 AR的系統(tǒng)結構
圖表 2012-2017年全球AR市場增長趨勢
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發(fā)展歷程
圖表 VR產(chǎn)業(yè)鏈結構
圖表 國內VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
圖表 VR行業(yè)盈利模式
圖表 VR產(chǎn)品百度關注指數(shù)
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內外VR行業(yè)發(fā)展差異比較
圖表 百度指數(shù)對VR的監(jiān)測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規(guī)模
圖表 2021年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2020-2024年中國VR頭戴設備市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國VR頭戴設備出貨量
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——手機盒子
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——游戲應用
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——VR一體機
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——企業(yè)級應用
圖表 2020-2024年中國VR消費級內容市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國VR企業(yè)級內容市場規(guī)模及增長率
圖表 2020-2024年中國VR營銷市場規(guī)模及增長率
圖表 2017年中國VR營銷形式
圖表 2020-2024年中國VR線下體驗館市場規(guī)模及增長率
圖表 2020-2024年中國VR攝像機市場規(guī)模
圖表 2020-2024年中國其他VR硬件市場規(guī)模及增長率
圖表 2017年中國VR輸入設備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發(fā)展趨勢
圖表 用戶對虛擬現(xiàn)實的認知度
圖表 用戶心中對VR產(chǎn)品的定價
圖表 用戶對VR硬件的關注度
圖表 用戶最偏愛的VR游戲類型Top5
圖表 用戶在購買虛擬現(xiàn)實游戲時的關注重點
圖表 用戶最偏愛的VR視頻內容平臺Top5
圖表 用戶在觀看虛擬現(xiàn)實電影時的關注重點
圖表 VR硬件產(chǎn)品演變
圖表 國內VR硬件企業(yè)一覽
圖表 國內典型VR企業(yè)一覽
圖表 VR頭顯設備
圖表 VR交互設備
圖表 樂相科技主要VR產(chǎn)品
圖表 樂相科技產(chǎn)業(yè)布局
圖表 主要VR產(chǎn)品
圖表 暴風魔鏡一站式體驗
圖表 諾亦騰Project Alice技術
圖表 KATVR一站式ODT產(chǎn)品服務
圖表 KATVR技術設計
圖表 uSens凌感科技技術優(yōu)勢
圖表 專業(yè)的VR工具企業(yè)的核心技術
圖表 Nibiru商業(yè)模式
圖表 市場上的主要VR零配件
圖表 專業(yè)的小尺寸AMOLED生產(chǎn)
圖表 VR技術在動漫影視中的應用
圖表 熱門VR游戲類型
圖表 天舍游戲VR產(chǎn)業(yè)布局
圖表 天舍游戲獲得的支持
圖表 傳統(tǒng)電商和VR電商對比
圖表 淘寶BUY+ VR應用
圖表 VR樣板間
圖表 VR看房實現(xiàn)流程
圖表 VR樣板間提高地產(chǎn)業(yè)整體運營效率
圖表 無憂我房的行業(yè)資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅游視頻
圖表 贊那度VR旅游應用
圖表 贊那度獲得的支持
圖表 醫(yī)微訊VR人體模型庫開發(fā)
圖表 VR內容平臺
圖表 87870運營內容板塊
圖表 超級隊長VR運營內容
圖表 高性能無線化發(fā)展趨勢
圖表 進一步注重交互設備開發(fā)趨勢
圖表 VR內容交互機制演變
圖表 VR行業(yè)主要地點設備
圖表 BARS中使用的可用性工程過程
圖表 近年來有代表性和創(chuàng)新性的MR交互系統(tǒng)及應用
圖表 基于混合現(xiàn)實的應急搶修支持系統(tǒng)技術架構
圖表 增強現(xiàn)實工作原理
圖表 VR技術的工作原理
圖表 變電站三維空間VR應用結構設計
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Facebook綜合收益表
圖表 2019-2020年Facebook分部資料
圖表 2019-2020年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Oculus綜合收益表
圖表 2017-2018年Oculus分部資料
圖表 2017-2018年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Oculus綜合收益表
圖表 2018-2019年Oculus分部資料
圖表 2018-2019年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Oculus綜合收益表
圖表 2019-2020年Oculus分部資料
圖表 2019-2020年Oculus收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Google綜合收益表
圖表 2017-2018年Google分部資料
圖表 2017-2018年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Google綜合收益表
圖表 2018-2019年Google分部資料
圖表 2018-2019年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Google綜合收益表
圖表 2019-2020年Google分部資料
圖表 2019-2020年Google收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Microsoft綜合收益表
圖表 2017-2018年Microsoft分部資料
圖表 2017-2018年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Microsoft綜合收益表
圖表 2018-2019年Microsoft分部資料
圖表 2018-2019年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Microsoft綜合收益表
圖表 2019-2020年Microsoft分部資料
圖表 2019-2020年Microsoft收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Apple綜合收益表
圖表 2017-2018年Apple分部資料
圖表 2017-2018年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Apple綜合收益表
圖表 2018-2019年Apple分部資料
圖表 2018-2019年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年Apple綜合收益表
圖表 2019-2020年Apple分部資料
圖表 2019-2020年Apple收入分地區(qū)資料
圖表 2016-2019年暴風集團總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年暴風集團營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年暴風集團凈利潤及增速
圖表 2018年暴風集團主營業(yè)務分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年暴風集團營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年暴風集團凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年暴風集團短期償債能力指標
圖表 2016-2019年暴風集團資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年暴風集團運營能力指標
圖表 2016-2019年樂視公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年樂視公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年樂視公司凈利潤及增速
圖表 2018年樂視公司主營業(yè)務分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年樂視公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年樂視公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年樂視公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年樂視公司資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年樂視公司運營能力指標
圖表 2016-2019年騰訊總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2016-2019年騰訊營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年騰訊凈利潤及增速
圖表 2018年騰訊主營業(yè)務分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2016-2019年騰訊營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年騰訊凈資產(chǎn)收益率
圖表 2016-2019年騰訊短期償債能力指標
圖表 2016-2019年騰訊資產(chǎn)負債率水平
圖表 2016-2019年騰訊運營能力指標
圖表 與五官對應的傳感器
圖表 傳感器的構成
圖表 傳感器的發(fā)展階段
圖表 國內傳感器發(fā)展歷程
圖表 全球傳感器市場規(guī)模
圖表 2009-2017年投影機市場銷量
圖表 中國集成電路產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 中國興建中12寸晶圓廠
圖表 2015-2020年中國VR設備出貨量預計
圖表 國家科技重大專項
圖表 科技創(chuàng)新2030——重大項目
圖表 現(xiàn)代農(nóng)業(yè)技術
圖表 新一代信息技術
圖表 先進制造技術
圖表 新材料技術
圖表 清潔高效能源技術
圖表 現(xiàn)代交通技術與裝備
圖表 先進高效生物技術
圖表 現(xiàn)代食品制造技術
圖表 生態(tài)環(huán)保技術
圖表 資源高效循環(huán)利用技術
圖表 人口健康技術
圖表 新型城鎮(zhèn)化技術
圖表 公共安全與社會治理技術
圖表 海洋資源開發(fā)利用技術
圖表 空天探測、開發(fā)和利用技術
圖表 深地極地技術
圖表 面向國家重大戰(zhàn)略任務重點部署的基礎研究
圖表 戰(zhàn)略性前瞻性重大科學問題
圖表 國際大科學計劃和大科學工程
圖表 科學考察與調查
圖表 科技資源共享服務
圖表 科研條件保障