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2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
2020-06-16
  • [報(bào)告ID] 144017
  • [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR)是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶(hù)借助特的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界中的物體進(jìn)行自然的交互,從而通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等獲得與真實(shí)世界相同的感受。

分類(lèi)的標(biāo)準(zhǔn)不同,VR的種類(lèi)也就不同。根據(jù)目前的發(fā)展來(lái)看,最常見(jiàn)的VR分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)是按照其功能高低來(lái)進(jìn)行劃分。大體可分為4類(lèi):桌面級(jí)VR、沉浸式VR、分布式VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性VR(AR)。

近兩年來(lái),我國(guó)各級(jí)政府陸續(xù)出臺(tái)了多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策,繼續(xù)提升對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、產(chǎn)品消費(fèi)、市場(chǎng)應(yīng)用的支持力度,部省聯(lián)動(dòng)的政策框架體系基本6形成,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入政策紅利釋放期。中央層面,2018年12月25號(hào)工信部發(fā)布了《加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn)》,指出要抓住虛擬現(xiàn)實(shí)從起步培育到快速發(fā)展邁進(jìn)的新機(jī)遇,加大虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品的研發(fā)投入,創(chuàng)新內(nèi)容與服務(wù)模式,建立健全虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用生態(tài)。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)和新動(dòng)能。2019年,其他部委也陸續(xù)發(fā)布了人才培養(yǎng)和應(yīng)用層面的政策。2019年6月,教育部發(fā)布了《關(guān)于職業(yè)院校專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》。2019年8月,科技部、中宣部等六部委發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見(jiàn)》。

技術(shù)成熟、消費(fèi)升級(jí)需求、產(chǎn)業(yè)升級(jí)需求、資本持續(xù)投入、政策推動(dòng)五大因素促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)。2017年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到160億元,同比增長(zhǎng)164%;2018年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為227.5億元。2019年為310.2億元.

隨著AR\VR產(chǎn)品不斷豐富,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,用戶(hù)規(guī)模也不斷攀升,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶(hù)規(guī)模從2015年的52萬(wàn)人增長(zhǎng)至2017年的500萬(wàn)人,到了2020年有望超過(guò)2000萬(wàn)人。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等虛擬現(xiàn)實(shí)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)。


報(bào)告目錄
2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析及產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)定義
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展特征
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實(shí)現(xiàn)階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的類(lèi)型
1.3.1 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
1.3.4 增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 政策環(huán)境
2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)制定狀況
2.1.2 相關(guān)技術(shù)政策
2.1.3 5G商用規(guī)劃
2.1.4 產(chǎn)業(yè)支持政策
2.1.5 區(qū)域支持政策
2.1.6 指導(dǎo)意見(jiàn)發(fā)布
2.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境
2.2.1 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)概況
2.2.2 固定資產(chǎn)投資狀況
2.2.3 工業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
2.2.4 對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易分析
2.2.5 宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 電子信息產(chǎn)業(yè)狀況
2.3.2 信息經(jīng)濟(jì)促進(jìn)作用
2.3.3 信息化發(fā)展水平
2.4 社會(huì)環(huán)境
2.4.1 社會(huì)消費(fèi)規(guī)模
2.4.2 居民消費(fèi)水平
2.4.3 消費(fèi)市場(chǎng)特征
2.4.4 娛樂(lè)消費(fèi)需求
2.4.5 大眾市場(chǎng)認(rèn)知
第三章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ)分析
3.1 互聯(lián)網(wǎng)為虛擬現(xiàn)實(shí)提供新的實(shí)現(xiàn)模式
3.1.1 互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)規(guī)模狀況
3.1.2 互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況
3.1.3 互聯(lián)網(wǎng)群體經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)
3.1.4 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展景氣指數(shù)
3.1.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.2 云計(jì)算為虛擬現(xiàn)實(shí)提供技術(shù)支持
3.2.1 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
3.2.2 云計(jì)算服務(wù)商業(yè)模式
3.2.3 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)盈利模式
3.2.4 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)
3.2.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代要求更高的數(shù)據(jù)價(jià)值
3.3.1 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.3.2 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
3.3.3 大數(shù)據(jù)細(xì)分領(lǐng)域結(jié)構(gòu)
3.3.4 大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)
3.3.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代創(chuàng)造新的交互方式
3.4.1 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
3.4.2 新型人機(jī)交互技術(shù)分析
3.4.3 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展
3.4.4 人機(jī)交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3.4.5 在虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用
第四章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 2018-2020年國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
4.1.3 專(zhuān)利申請(qǐng)狀況
4.1.4 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
4.1.5 產(chǎn)品應(yīng)用狀況
4.1.6 全球市場(chǎng)格局
4.2 2018-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 市場(chǎng)體系分析
4.2.2 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
4.2.3 用戶(hù)規(guī)模分析
4.2.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
4.2.5 市場(chǎng)需求點(diǎn)分析
4.3 2018-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)格局分析
4.3.1 市場(chǎng)主體分類(lèi)
4.3.2 市場(chǎng)主體特征
4.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
4.3.4 地區(qū)發(fā)展格局
4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要商業(yè)模式分析
4.4.1 生態(tài)型發(fā)展模式
4.4.2 平臺(tái)型發(fā)展模式
4.4.3 產(chǎn)品型發(fā)展模式
4.4.4 技術(shù)型發(fā)展模式
4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)與創(chuàng)新技術(shù)融合發(fā)展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.6 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題
4.6.1 軟硬件發(fā)展瓶頸分析
4.6.2 硬件交互及體驗(yàn)亟待提升
4.6.3 內(nèi)容供給成模式未成
4.6.4 行業(yè)人才供給不足
4.6.5 標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立
4.6.6 法律規(guī)范有待完善
4.7 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
4.7.1 技術(shù)研發(fā)建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規(guī)范市場(chǎng)秩序
4.7.4 標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
4.7.5 融合行業(yè)應(yīng)用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 地方示范作用
第五章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
5.2.1 產(chǎn)業(yè)鏈上游概述
5.2.2 上游行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 上游典型企業(yè)分析
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
5.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈中游概述
5.3.2 中游市場(chǎng)發(fā)展分析
5.3.3 中游典型企業(yè)分析
5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
5.4.1 產(chǎn)業(yè)鏈下游概述
5.4.2 下游市場(chǎng)發(fā)展分析
5.4.3 下游典型企業(yè)分析
第六章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況
6.1.1 技術(shù)基本概述
6.1.2 技術(shù)體系分析
6.1.3 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
6.1.4 技術(shù)成熟趨勢(shì)
6.1.5 技術(shù)研發(fā)突破
6.2 顯示技術(shù)
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術(shù)
6.2.3 結(jié)構(gòu)光技術(shù)
6.2.4 光飛時(shí)間技術(shù)
6.2.5 多角成像技術(shù)
6.3 跟蹤技術(shù)
6.3.1 體感識(shí)別技術(shù)
6.3.2 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)
6.3.3 眼球跟蹤技術(shù)
6.4 輸入輸出技術(shù)
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺(jué)反饋技術(shù)
6.4.3 語(yǔ)音輸入輸出
第七章 5G通信技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用及影響分析
7.1 5G技術(shù)基本介紹
7.1.1 通信技術(shù)發(fā)展歷程
7.1.2 5G技術(shù)內(nèi)涵及特點(diǎn)
7.1.3 三大典型應(yīng)用場(chǎng)景
7.2 5G行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
7.2.1 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
7.2.2 5G產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
7.2.3 5G商用元年開(kāi)啟
7.2.4 5G商業(yè)模式分析
7.2.5 運(yùn)營(yíng)商建設(shè)規(guī)劃
7.2.6 5G業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢(shì)
7.3 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況
7.3.1 技術(shù)成熟路線(xiàn)
7.3.2 技術(shù)應(yīng)用價(jià)值
7.3.3 應(yīng)用案例分析
7.4 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
7.4.1 教育領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.2 演唱會(huì)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.3 工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.4 醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用
7.4.5 游戲領(lǐng)域應(yīng)用
7.5 5G技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用前景
7.5.1 應(yīng)用前景分析
7.5.2 應(yīng)用重點(diǎn)預(yù)測(cè)
7.5.3 應(yīng)用發(fā)展建議
第八章 2018-2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)比分析
8.1.1 側(cè)重點(diǎn)不同
8.1.2 技術(shù)不同
8.1.3 設(shè)備不同
8.1.4 交互區(qū)別
8.1.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
8.2 2018-2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
8.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
8.2.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段
8.2.3 發(fā)展特征分析
8.2.4 技術(shù)發(fā)展階段
8.2.5 技術(shù)原理分析
8.2.6 重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
8.2.7 應(yīng)用平臺(tái)分析
8.2.8 區(qū)域布局加快
8.3 2018-2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析
8.3.1 市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
8.3.2 移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)
8.3.3 市場(chǎng)規(guī)模分析
8.3.4 營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用市場(chǎng)
8.3.5 主要產(chǎn)品發(fā)展
8.3.6 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
8.3.7 企業(yè)發(fā)展布局
8.4 2018-2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)商業(yè)模式
8.4.1 生態(tài)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司
8.4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件公司
8.4.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件公司
8.4.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品公司
8.4.5 企業(yè)實(shí)力發(fā)展對(duì)比
8.5 2018-2020年中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
8.5.1 硬件設(shè)備發(fā)展
8.5.2 市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)
8.5.3 硬件產(chǎn)品狀況
8.5.4 產(chǎn)品應(yīng)用案例
8.6 2018-2020年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用案例分析
8.6.1 增強(qiáng)感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現(xiàn)實(shí)模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.7.1 應(yīng)用領(lǐng)域預(yù)測(cè)
8.7.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
8.7.3 技術(shù)融合趨勢(shì)
8.7.4 創(chuàng)意創(chuàng)新機(jī)遇
第九章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)核心元器件市場(chǎng)分析
9.1 芯片市場(chǎng)
9.1.1 全球芯片市場(chǎng)綜述
9.1.2 國(guó)內(nèi)芯片產(chǎn)量規(guī)模
9.1.3 VR芯片發(fā)展?fàn)顩r
9.1.4 芯片的國(guó)產(chǎn)化進(jìn)程
9.1.5 芯片應(yīng)用的重要性
9.2 顯示屏市場(chǎng)
9.2.1 顯示屏技術(shù)發(fā)展階段
9.2.2 顯示屏市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場(chǎng)品牌關(guān)注度
9.2.5 顯示屏應(yīng)用的重要性
9.3 傳感器市場(chǎng)
9.3.1 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
9.3.2 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)
9.3.3 傳感器產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
9.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
9.3.5 VR傳感器市場(chǎng)空間
9.3.6 傳感器件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
9.3.7 傳感器應(yīng)用的重要性
第十章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)主要設(shè)備市場(chǎng)分析
10.1 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
10.1.1 硬件設(shè)備系統(tǒng)
10.1.2 行業(yè)發(fā)展歷程
10.1.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
10.1.4 設(shè)備產(chǎn)品介紹
10.1.5 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
10.1.6 行業(yè)發(fā)展方向
10.1.7 行業(yè)面臨挑戰(zhàn)
10.1.8 行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
10.2 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
10.2.1 VR設(shè)備銷(xiāo)售規(guī)模
10.2.2 VR硬件設(shè)備出貨量
10.2.3 VR設(shè)備市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
10.3 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備發(fā)展現(xiàn)狀
10.3.1 輸出設(shè)備生態(tài)
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機(jī)端VR頭盔
10.3.4 移動(dòng)端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設(shè)備
10.4 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備發(fā)展分析
10.4.1 輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
10.4.2 手柄類(lèi)輸入設(shè)備
10.4.3 可穿戴VR輸入設(shè)備
10.4.4 計(jì)算機(jī)視覺(jué)感測(cè)設(shè)備
10.4.5 動(dòng)作輸入設(shè)備方案
10.4.6 動(dòng)作帶入設(shè)備
10.4.7 動(dòng)作控制設(shè)備
10.5 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備發(fā)展分析
10.5.1 頭戴顯示設(shè)備類(lèi)型
10.5.2 頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
10.5.3 國(guó)際頭顯設(shè)備出貨量
10.5.4 國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備出貨量
10.5.5 頭顯設(shè)備企業(yè)格局
10.5.6 頭顯設(shè)備主要產(chǎn)品
10.5.7 頭戴設(shè)備發(fā)展趨勢(shì)
第十一章 2018-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)分析
11.1 2018-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)市場(chǎng)綜述
11.1.1 內(nèi)容市場(chǎng)分類(lèi)
11.1.2 應(yīng)用領(lǐng)域分析
11.1.3 內(nèi)容需求偏好
11.1.4 內(nèi)容制作狀況
11.1.5 企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
11.2 2018-2020年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)分析
11.2.1 全球市場(chǎng)規(guī)模
11.2.2 企業(yè)布局狀況
11.2.3 市場(chǎng)主要特點(diǎn)
11.2.4 硬件廠商布局
11.2.5 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
11.2.6 市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
11.3 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)分析
11.3.1 市場(chǎng)發(fā)展綜述
11.3.2 市場(chǎng)場(chǎng)景應(yīng)用
11.3.3 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
11.3.4 市場(chǎng)發(fā)展模式
11.3.5 融合發(fā)展方向
11.4 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)影視開(kāi)發(fā)分析
11.4.1 VR影視應(yīng)用場(chǎng)景
11.4.2 VR影視產(chǎn)品分類(lèi)
11.4.3 市場(chǎng)參與主體
11.4.4 產(chǎn)業(yè)盈利模式
11.4.5 發(fā)展面臨的問(wèn)題
11.4.6 產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策
11.4.7 VR影視制作趨勢(shì)
11.4.8 市場(chǎng)發(fā)展前景
11.5 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)直播開(kāi)發(fā)分析
11.5.1 VR直播產(chǎn)業(yè)鏈
11.5.2 VR直播優(yōu)勢(shì)分析
11.5.3 市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模
11.5.4 VR直播應(yīng)用場(chǎng)景
11.5.5 VR直播面臨的挑戰(zhàn)
11.5.6 VR直播實(shí)現(xiàn)過(guò)程
11.5.7 VR直播案例分析
11.6 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)旅游開(kāi)發(fā)分析
11.6.1 VR旅游需求驅(qū)動(dòng)
11.6.2 VR旅游應(yīng)用場(chǎng)景
11.6.3 VR旅游應(yīng)用案例
11.6.4 VR旅游應(yīng)用問(wèn)題
11.6.5 VR旅游市場(chǎng)前景
11.7 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)其他開(kāi)發(fā)內(nèi)容分析
11.7.1 工業(yè)制造
11.7.2 醫(yī)療行業(yè)
11.7.3 汽車(chē)行業(yè)
11.7.4 航天航空行業(yè)
11.7.5 房地產(chǎn)行業(yè)
11.7.6 教育行業(yè)
11.7.7 城市規(guī)劃
11.7.8 社交通訊
11.7.9 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第十二章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)分析
12.1 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r
12.1.1 主要平臺(tái)類(lèi)型
12.1.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
12.1.3 未來(lái)發(fā)展方向
12.2 虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
12.2.1 商業(yè)模式特征
12.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢(shì)
12.2.3 開(kāi)源模式優(yōu)勢(shì)
12.2.4 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀
12.3 大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)布局分析
12.3.1 騰訊
12.3.2 百度
12.3.3 阿里巴巴
12.4 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)需求分析
12.4.1 開(kāi)發(fā)軟件需求
12.4.2 內(nèi)容分發(fā)需求
12.4.3 云服務(wù)需求
12.4.4 大數(shù)據(jù)需求
第十三章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)主要產(chǎn)品分析
13.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
13.1.1 Gear VR
13.1.2 Daydream View
13.1.3 小閱悅Pro
13.1.4 暴風(fēng)魔鏡
13.1.5 VR Class
13.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
13.2.1 Oculus Rift
13.2.2 Oculus Quest
13.2.3 PlayStation VR
13.2.4 HTC Vive
13.2.5 Mirage Solo
13.2.6 小米VR一體機(jī)
13.2.7 奇遇2S VR
13.2.8 3 Glasses X1
13.3 頭戴式AR產(chǎn)品
13.3.1 Bose AR
13.3.2 Snap Spectacles
13.3.3 Mirage AR
13.3.4 Google Glass
13.3.5 FORM Swim Goggles
13.3.6 HoloLens
第十四章 2018-2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)外重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
14.1 Facebook
14.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.1.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
14.1.5 企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)方向
14.2 Google
14.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
14.2.5 投資并購(gòu)動(dòng)態(tài)
14.3 Microsoft
14.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.3.4 產(chǎn)品發(fā)展動(dòng)態(tài)
14.4 Apple
14.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.4.4 技術(shù)研發(fā)布局
14.4.5 產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃
14.4.6 企業(yè)收購(gòu)動(dòng)態(tài)
14.5 Sony
14.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)布局
14.5.4 專(zhuān)利研發(fā)動(dòng)態(tài)
14.5.5 產(chǎn)品發(fā)布動(dòng)態(tài)
14.6 Samsung
14.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
14.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況
14.6.3 投資項(xiàng)目分析
14.6.4 產(chǎn)品研發(fā)動(dòng)態(tài)
14.6.5 虛擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)略
第十五章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
15.1 暴風(fēng)集團(tuán)股份有限公司
15.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.1.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.1.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.1.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.1.6 未來(lái)前景展望
15.2 歌爾股份有限公司
15.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.2.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.2.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.2.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.2.7 未來(lái)前景展望
15.3 北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司
15.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.3.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.3.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.3.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.3.7 未來(lái)前景展望
15.4 奧飛娛樂(lè)股份有限公司
15.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.4.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.4.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.4.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.4.7 未來(lái)前景展望
15.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
15.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.5.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.5.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.5.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.5.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.5.6 未來(lái)前景展望
15.6 株洲宏達(dá)電子股份有限公司
15.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
15.6.2 經(jīng)營(yíng)效益分析
15.6.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)分析
15.6.4 財(cái)務(wù)狀況分析
15.6.5 核心競(jìng)爭(zhēng)力分析
15.6.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
15.6.7 未來(lái)前景展望
第十六章  2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議
16.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資狀況分析
16.1.1 國(guó)內(nèi)外投資狀況
16.1.2 產(chǎn)業(yè)投資結(jié)構(gòu)
16.1.3 應(yīng)用投資特點(diǎn)
16.1.4 項(xiàng)目融資輪次
16.2  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
16.2.1 投資價(jià)值綜合評(píng)估
16.2.2 市場(chǎng)機(jī)會(huì)矩陣分析
16.2.3 進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)機(jī)判斷
16.3  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇及熱點(diǎn)分析
16.3.1 政策機(jī)遇分析
16.3.2 技術(shù)發(fā)展機(jī)遇
16.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇
16.3.4 產(chǎn)業(yè)投資熱點(diǎn)
16.3.5 產(chǎn)業(yè)入場(chǎng)機(jī)會(huì)
16.4  虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資壁壘分析
16.4.1 競(jìng)爭(zhēng)壁壘
16.4.2 技術(shù)壁壘
16.5  2020-2024年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投資建議及風(fēng)險(xiǎn)提示
16.5.1 產(chǎn)業(yè)投資建議
16.5.2 投資風(fēng)險(xiǎn)提示
第十七章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目投資建設(shè)案例深度解析
17.1 虛擬現(xiàn)實(shí)投資案例發(fā)展概況
17.1.1 國(guó)外投資案例
17.1.2 國(guó)內(nèi)投資案例
17.2 VR+教育投資項(xiàng)目
17.2.1 項(xiàng)目基本概述
17.2.2 項(xiàng)目投資背景
17.2.3 項(xiàng)目可行性分析
17.2.4 項(xiàng)目前景展望
17.3 VR體驗(yàn)館建設(shè)項(xiàng)目
17.3.1 項(xiàng)目基本概述
17.3.2 投資價(jià)值分析
17.3.3 建設(shè)內(nèi)容規(guī)劃
17.3.4 資金需求測(cè)算
17.3.5 項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)
17.4 VR頻道內(nèi)容制作及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目
17.4.1 項(xiàng)目基本概述
17.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)模式
17.4.3 項(xiàng)目具體內(nèi)容
17.4.4 項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)分析
第十八章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景展望
18.1 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展價(jià)值分析
18.1.1 促進(jìn)通信網(wǎng)絡(luò)升級(jí)
18.1.2 物聯(lián)網(wǎng)終端布局完善
18.1.3 引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展變革
18.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
18.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素
18.2.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
18.2.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
18.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
18.3.1 整體市場(chǎng)趨勢(shì)
18.3.2 技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
18.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)
18.3.4 元器件發(fā)展趨勢(shì)
18.3.5 商品形態(tài)趨勢(shì)
18.3.6 行業(yè)應(yīng)用趨勢(shì)
18.4  2020-2024年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)預(yù)測(cè)分析


圖表目錄
圖表1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本原理
圖表2 虛擬現(xiàn)實(shí)重要特征
圖表3 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷程
圖表4 虛擬現(xiàn)實(shí)的四種類(lèi)型
圖表5 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表6 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)
圖表7 2017-2019年物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)政策
圖表8 云計(jì)算產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策匯總
圖表9 國(guó)家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(一)
圖表10 國(guó)家部委關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策(二)
圖表11 2014-2018年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長(zhǎng)速度
圖表12 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值比重
圖表13 2019年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表14 2014-2019年GDP同比增長(zhǎng)速度
圖表15 2014-2018年三次產(chǎn)業(yè)投資占固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))比重
圖表16 2018年分行業(yè)固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))增長(zhǎng)速度
圖表17 2018年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)能力
圖表18 2019年固定投資(不含農(nóng)戶(hù)同比增速)
圖表19 2019年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶(hù))主要數(shù)據(jù)
圖表20 2018年規(guī)模以上工業(yè)增加至同比增長(zhǎng)速度
圖表21 2018年規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
圖表22 2014-2018年貨物進(jìn)出口總額
圖表23 2018年貨物進(jìn)出口總額及其增長(zhǎng)速度
圖表24 2018年主要商品出口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表25 2018年主要商品進(jìn)口數(shù)量、金額及其增長(zhǎng)速度
圖表26 2018年對(duì)主要國(guó)家和地區(qū)貨物進(jìn)出口金額、增長(zhǎng)速度及其比重
圖表27 2018-2019年電子信息制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表28 2018-2019年電子信息制造業(yè)營(yíng)業(yè)收入、利潤(rùn)增速變動(dòng)情況
圖表29 2018-2019年電子信息制造業(yè)PPI分月增速
圖表30 2018-2019年電子信息制造固定資產(chǎn)投資增速變動(dòng)情況
圖表31 2018-2019年通信設(shè)備行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表32 2018-2019年電子元件行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2018-2019年電子器件行業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表34 計(jì)算機(jī)制造業(yè)增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 信息經(jīng)濟(jì)對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)傳到路徑
圖表36 信息經(jīng)濟(jì)與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的傳導(dǎo)路徑
圖表37 2018年全國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額月度同比增長(zhǎng)
圖表38 2018年社會(huì)消費(fèi)品零售總額主要數(shù)據(jù)
圖表39 2018年居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表40 2019年全國(guó)居民人均消費(fèi)支出及構(gòu)成
圖表41 2019年全國(guó)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表42 2019年城鄉(xiāng)居民收支主要數(shù)據(jù)
圖表43 2016-2019年網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表44 2016-2019年手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表45 2017-2019年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展先行、一致、滯后指數(shù)曲線(xiàn)
圖表46 2013-2022年中國(guó)云計(jì)算市場(chǎng)規(guī)模呈持續(xù)快增長(zhǎng)情況及預(yù)測(cè)
圖表47 云計(jì)算服務(wù)6大商業(yè)模式
圖表48 2019年云計(jì)算賦能行業(yè)應(yīng)用概況
圖表49 2018年中國(guó)云計(jì)算產(chǎn)業(yè)應(yīng)用行業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表50 2016-2021年中國(guó)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)
圖表51 重點(diǎn)國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策
圖表52 2016-2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模情況及預(yù)測(cè)
圖表53 2010-2018年全球AR/VR專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)量
圖表54 2010-2018年全球AR/VR專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)企業(yè)TOP10
圖表55 2010-2018年全球AR/VR專(zhuān)利申請(qǐng)區(qū)域分布情況
圖表56 全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表57 2014-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模情況及預(yù)測(cè)
圖表58 2015-2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)用戶(hù)人數(shù)
圖表59 地區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展實(shí)力
圖表60 各地區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)政策
圖表61 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地分布
圖表62 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟分布
圖表63 AI+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表64 Cloud+VR創(chuàng)新進(jìn)展
圖表65 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)面臨的主要問(wèn)題
圖表66 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
圖表67 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(一)
圖表68 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(二)
圖表69 2019年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備(三)
圖表70 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表71 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表72 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(一)
圖表73 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)(二)
圖表74 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)
圖表75 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系
圖表76 2018年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)成熟度矩陣
圖表77 微投顯示主流技術(shù)比較
圖表78 5G重要的應(yīng)用場(chǎng)景
圖表79 5G產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
圖表80 5G產(chǎn)業(yè)主要政策
圖表81 2019年部分省份公布5G產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
圖表82 中國(guó)移動(dòng)5G建設(shè)路線(xiàn)圖
圖表83 中國(guó)聯(lián)通5G終端路線(xiàn)圖
圖表84 中國(guó)電信5G建設(shè)路線(xiàn)圖
圖表85 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)成熟度曲線(xiàn)
圖表86 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(一)
圖表87 5G+VR創(chuàng)新進(jìn)展(二)
圖表88 5G云化虛擬現(xiàn)實(shí)工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表89 5G+VR/AR云游戲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
圖表90 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
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