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2020-2026年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告
2020-05-25
  • [報(bào)告ID] 143372
  • [關(guān)鍵詞] 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)
  • [報(bào)告名稱(chēng)] 2020-2026年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告
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報(bào)告簡(jiǎn)介

網(wǎng)頁(yè)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游,是一種基于網(wǎng)頁(yè)的電子游戲, 一般不用下載客戶(hù)端,任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以進(jìn)行游戲。與其他大型游戲比較,具有占用空間小、硬件要求低等特點(diǎn)。

網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)成本低,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,回報(bào)巨大,一度受到各大游戲公司的熱捧。然而大量產(chǎn)品涌入造就了巨大泡沫,其中夾雜了低端劣質(zhì)產(chǎn)品,糟糕的宣傳也拉低了網(wǎng)頁(yè)游戲在用戶(hù)心目中的形象,泡沫破裂在所難免。隨著移動(dòng)智能手機(jī)的崛起,網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸衰退,之前龐大的用戶(hù)也紛紛投奔到新興手機(jī)游戲中。

數(shù)據(jù)顯示,2008年-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規(guī)模呈現(xiàn)逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì),短短幾年就從2.3億元增長(zhǎng)到200億元,2015年?duì)I收規(guī)模達(dá)到219.6億元。2015年以來(lái),中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲便走上了下坡路,營(yíng)收規(guī)模呈下降趨勢(shì),2019年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規(guī)模為98.7億元。

本公司出品的研究報(bào)告首先介紹了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。

本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類(lèi)市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。


報(bào)告目錄
2020-2026年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)調(diào)研與產(chǎn)業(yè)供需格局研究報(bào)告

第.一章網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類(lèi)
1.1.1網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷(xiāo)售商
(4)游戲用戶(hù)
(5)輔鏈組成
1.2.3網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶(hù)議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)

第二章網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展概況
2.2網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
2.2.1網(wǎng)頁(yè)游戲推出數(shù)量規(guī)模
2.2.2網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
2.2.3網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
2.3網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)盈利狀況
2.4網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
2.4.1網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)格局
2.4.2網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)
2.4.3網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)洗牌開(kāi)始

第三章網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析與借鑒
3.1趣游(北京)科技有限公司
3.1.1公司發(fā)展歷程
3.1.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.1.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.1.4公司盈利模式創(chuàng)新
3.1.5公司產(chǎn)品推廣模式
3.1.6公司人力資源戰(zhàn)略
3.1.7公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.1.8公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.1.9公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.2北京萬(wàn)維天空科技有限公司
3.2.1公司發(fā)展歷程
3.2.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.2.3公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.2.4公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.3蘇州市蝸牛電子有限公司
3.3.1公司發(fā)展歷程
3.3.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.3.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.3.4公司產(chǎn)品推廣模式
3.3.5公司人力資源戰(zhàn)略
3.3.6公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.3.7公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.3.8公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.4北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
3.4.1公司發(fā)展歷程
3.4.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.4.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.4.4公司運(yùn)營(yíng)模式創(chuàng)新
3.4.5公司產(chǎn)品推廣模式
3.4.6公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.4.7公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4.8公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.5蘇州尚娛科技有限公司
3.5.1公司發(fā)展歷程
3.5.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.5.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.5.4公司人力資源戰(zhàn)略
3.5.5公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.5.6公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.5.7公司資本運(yùn)作情況
3.6千橡互動(dòng)集團(tuán)有限公司
3.6.1公司發(fā)展歷程
3.6.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.6.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.6.4公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.6.5公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.6.6公司并購(gòu)整合情況
3.6.7公司資本運(yùn)作情況
3.6.8公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.7廈門(mén)游家網(wǎng)絡(luò)有限公司
3.7.1公司發(fā)展歷程
3.7.2公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.7.3公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.7.4公司經(jīng)營(yíng)情況分析
3.7.5公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.7.6公司資本運(yùn)作情況

部分圖表目錄:
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)(按游戲方式分)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶(hù)偏好比較
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類(lèi)
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表:2010-2019年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位:%)
圖表:2006年以來(lái)城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表:2006年以來(lái)農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)
圖表:2008年以來(lái)我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:2008年以來(lái)我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表:2009年以來(lái)使用各類(lèi)終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表:客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬(wàn)人,%)
圖表:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表:網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)規(guī)模變化趨勢(shì)(單位:億人)
更多圖表見(jiàn)正文……
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