報告簡介
虛擬現(xiàn)實技術被認為是下一代通用技術平臺和下一代互聯(lián)網的入口,是引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量,是經濟發(fā)展的新增長點,目前已經在工業(yè)、軍事、醫(yī)療、航天、教育、娛樂等領域形成較為成熟的應用,將撬動上萬億元的新興市場。
中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展勢頭強勁,在全球虛擬現(xiàn)實領域占有重要地位。突出表現(xiàn)在四個方面:第一是政府推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展的力度最大,政策最優(yōu);第二是虛擬現(xiàn)實技術的產業(yè)化應用最為活躍;第三是中國成為全球虛擬現(xiàn)實領域跨境投資資金來源的主要國家;第四是中國虛擬現(xiàn)實終端銷售、產出及產業(yè)化落地的規(guī)模最為突出。
目前,中國擁有規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實線下實體店,其中包括5000多個VR線下游戲店、VR電影院及體驗中心(美國少于1000家)。全球超過70%的頭顯硬件制造來自中國,數(shù)據(jù)顯示僅歌爾一家股份企業(yè)對全球一線VR終端的制造輸出就超過60%。此外,中國還是全球虛擬現(xiàn)實零部件包括芯片、近眼顯示、攝像等最大的采購和裝配整合中心。虛擬現(xiàn)實核心硬件科技及整合設計方面,中國企業(yè)也呈現(xiàn)強勁的發(fā)展態(tài)勢。在VR核心移動芯片方面,中國華為取得重大突破。華為突破了美國高通的壟斷,其開發(fā)的麒麟980芯片在多個領域超越全球其他產品,未來有望研發(fā)出國際頂尖的移動VR核心芯片。在虛擬現(xiàn)實的技術整合與產品設計方面,歌爾股份有限公司優(yōu)勢突出。
中國成為全球規(guī)模最大的虛擬現(xiàn)實體驗館,虛擬現(xiàn)實游藝設備研發(fā)、生產以及落地運營的國家。具有代表性的企業(yè)包括廣州玖的數(shù)碼科技有限公司、廣州卓遠集團有限公司、東莞市富華智能科技有限公司等。
隨著產業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實軟件內容的消費會逐步成為主體內容,而當前中國虛擬現(xiàn)實內容的消費習慣正逐步形成一定的規(guī)模效應。
本公司出品的研究報告首先介紹了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、虛擬現(xiàn)實整體運行態(tài)勢等,接著分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了虛擬現(xiàn)實市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現(xiàn)實做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現(xiàn)實產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資中國虛擬現(xiàn)實行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄
2020-2024年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈深度調研及產業(yè)供需格局預測研究分析報告
[交付形式]: e-mali電子版或特快專遞
http://m.uvmo.cn/
第一章 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈相關概述
1.1 虛擬現(xiàn)實介紹
1.1.1 虛擬現(xiàn)實定義
1.1.2 產業(yè)發(fā)展特征
1.1.3 產業(yè)發(fā)展歷程
1.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈分析
1.2.1 產業(yè)鏈全景
1.2.2 設備層
1.2.3 應用層
1.2.4 內容層
第二章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展分析
2.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 生態(tài)型商業(yè)模式
2.1.2 平臺型商業(yè)模式
2.1.3 產品型商業(yè)模式
2.1.4 技術型商業(yè)模式
2.2 中國虛擬現(xiàn)實產業(yè)政策環(huán)境分析
2.2.1 相關政策分析
2.2.2 政策發(fā)展布局
2.2.3 地方政策動態(tài)
2.3 中國虛擬現(xiàn)實市場發(fā)展狀況
2.3.1 市場熱度上升
2.3.2 市場規(guī)模分析
2.3.3 用戶規(guī)模分布
2.3.4 產業(yè)發(fā)展特點
2.3.5 市場競爭格局
2.3.6 市場需求點分析
2.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展趨勢
2.4.1 整體市場趨勢
2.4.2 技術發(fā)展趨勢
2.4.3 內容發(fā)展趨勢
2.4.4 商品形態(tài)趨勢
2.5 虛擬現(xiàn)實產業(yè)應用前景
2.5.1 產業(yè)發(fā)展驅動因素
2.5.2 產業(yè)的應用機遇
2.5.3 商業(yè)化應用前景
第三章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 虛擬現(xiàn)實設備產業(yè)發(fā)展綜況
3.1.1 虛擬現(xiàn)實設備進化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實設備構成
3.1.3 硬件市場整體格局
3.1.4 國內硬件市場規(guī)模
3.1.5 國際頭顯設備規(guī)模
3.1.6 硬件設備價格分析
3.1.7 科技巨頭積極布局
3.1.8 硬件設備發(fā)展狀況
3.1.9 主流設備發(fā)展方向
3.1.10 虛擬現(xiàn)實設備發(fā)展趨勢
3.2 虛擬現(xiàn)實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機端VR頭盔
3.2.3 移動端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設備
3.3 虛擬現(xiàn)實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場概述
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
3.4 虛擬現(xiàn)實設備市場規(guī)模預測
3.4.1 AR/VR耳機市場預測
3.4.2 頭戴式顯示器市場預測
3.4.3 虛擬現(xiàn)實配件市場規(guī)模
第四章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實核心元器件市場分析
4.1 芯片市場
4.1.1 全球芯片市場綜述
4.1.2 國內市場銷售規(guī)模
4.1.3 芯片市場競爭格局
4.1.4 芯片的國產化進程
4.1.5 芯片應用的重要性
4.2 顯示屏市場
4.2.1 顯示屏技術發(fā)展階段
4.2.2 顯示屏市場發(fā)展規(guī)模
4.2.3 顯示屏消費市場調查
4.2.4 新型顯示產業(yè)發(fā)展展望
4.2.5 顯示屏應用的重要性
4.3 傳感器市場
4.3.1 傳感器產業(yè)發(fā)展歷程
4.3.2 傳感器產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.3.3 傳感器產業(yè)發(fā)展綜況
4.3.4 傳感器行業(yè)發(fā)展特點
4.3.5 傳感器件市場競爭格局
4.3.6 傳感器應用的重要性
第五章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游典型企業(yè)分析
5.1 Facebook
5.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.1.2 企業(yè)經營狀況
5.1.3 虛擬現(xiàn)實布局
5.1.4 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
5.2 Oculus
5.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.2.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)布局
5.2.3 虛擬現(xiàn)實市場定位
5.2.4 企業(yè)核心技術及優(yōu)勢
5.3 Google
5.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.3.2 企業(yè)經營狀況
5.3.3 虛擬現(xiàn)實布局
5.3.4 投資并購動態(tài)
5.4 Sony
5.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.4.2 企業(yè)經營狀況
5.4.3 虛擬現(xiàn)實布局
5.4.4 專利研發(fā)動態(tài)
5.5 Samsung
5.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.5.2 企業(yè)經營狀況
5.5.3 產品研發(fā)動態(tài)
5.5.4 虛擬現(xiàn)實布局
5.6 HTC
5.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.6.2 企業(yè)經營狀況
5.6.3 虛擬現(xiàn)實布局
5.6.4 產品市場動態(tài)
5.7 暴風科技
5.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.7.2 虛擬現(xiàn)實布局
5.7.3 經營效益分析
5.7.4 業(yè)務經營分析
5.7.5 財務狀況分析
5.7.6 核心競爭力分析
5.7.7 未來前景展望
5.8 歌爾股份
5.8.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.8.2 虛擬現(xiàn)實業(yè)務
5.8.3 經營效益分析
5.8.4 業(yè)務經營分析
5.8.5 財務狀況分析
5.8.6 項目投資動態(tài)
5.8.7 核心競爭力分析
5.8.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.8.9 未來前景展望
5.9 中穎電子
5.9.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.9.2 重點業(yè)務運營
5.9.3 虛擬現(xiàn)實業(yè)務
5.9.4 經營效益分析
5.9.5 業(yè)務經營分析
5.9.6 財務狀況分析
5.9.7 核心競爭力分析
5.9.8 未來前景展望
5.10 水晶光電
5.10.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.10.2 主導業(yè)務分布
5.10.3 虛擬現(xiàn)實業(yè)務
5.10.4 經營效益分析
5.10.5 業(yè)務經營分析
5.10.6 財務狀況分析
5.10.7 核心競爭力分析
5.10.8 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.10.9 未來前景展望
5.11 曼恒數(shù)字
5.11.1 企業(yè)發(fā)展概況
5.11.2 虛擬現(xiàn)實布局
5.11.3 經營效益分析
5.11.4 業(yè)務經營分析
5.11.5 財務狀況分析
5.11.6 核心競爭力分析
5.11.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
5.11.8 未來前景展望
第六章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游內容分發(fā)平臺市場分析
6.1 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺發(fā)展狀況
6.1.1 主要平臺類型
6.1.2 市場競爭格局
6.1.3 未來發(fā)展方向
6.2 虛擬現(xiàn)實操作系統(tǒng)市場分析
6.2.1 商業(yè)模式特征
6.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
6.2.3 開源模式優(yōu)勢
6.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
6.3 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)模式分析
6.3.1 硬件+內容制作+應用商店分發(fā)模式
6.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
6.3.3 內容付費+廣告+線下體驗模式
6.3.4 虛擬現(xiàn)實垂直分發(fā)模式
6.3.5 主題公園模式
6.4 大型互聯(lián)網廠商虛擬現(xiàn)實平臺布局分析
6.4.1 騰訊
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺需求分析
6.5.1 開發(fā)軟件需求
6.5.2 內容分發(fā)需求
6.5.3 云服務需求
6.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第七章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游典型企業(yè)分析
7.1 Razer
7.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.1.2 財務運營概況
7.1.3 虛擬現(xiàn)實布局
7.2 順網科技
7.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.2.2 業(yè)務布局狀況
7.2.3 產業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
7.2.4 經營效益分析
7.2.5 業(yè)務經營分析
7.2.6 財務狀況分析
7.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.2.8 未來前景展望
7.3 聯(lián)絡互動
7.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.3.2 虛擬現(xiàn)實布局
7.3.3 經營效益分析
7.3.4 業(yè)務經營分析
7.3.5 財務狀況分析
7.3.6 核心競爭力分析
7.3.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.3.8 未來前景展望
7.4 視覺中國
7.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.4.2 虛擬現(xiàn)實業(yè)務
7.4.3 經營效益分析
7.4.4 業(yè)務經營分析
7.4.5 財務狀況分析
7.4.6 核心競爭力分析
7.4.7 未來前景展望
7.5 華力創(chuàng)通
7.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
7.5.2 虛擬現(xiàn)實業(yè)務
7.5.3 經營效益分析
7.5.4 業(yè)務經營分析
7.5.5 財務狀況分析
7.5.6 核心競爭力分析
7.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
7.5.8 未來前景展望
第八章 2017-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游應用內容市場分析
8.1 虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)市場現(xiàn)狀
8.1.1 內容應用領域
8.1.2 內容制作狀況
8.1.3 內容開發(fā)態(tài)勢
8.1.4 內容需求現(xiàn)狀
8.1.5 內容開發(fā)數(shù)量
8.1.6 內容銷售占比
8.1.7 內容規(guī)模預測
8.2 虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)分析
8.2.1 游戲平臺分析
8.2.2 市場發(fā)展規(guī)模
8.2.3 市場主要特點
8.2.4 熱銷設備產品
8.2.5 市場競爭格局
8.2.6 市場規(guī)模預測
8.3 虛擬現(xiàn)實動漫開發(fā)分析
8.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模
8.3.2 技術應用分析
8.3.3 場景應用分析
8.3.4 市場發(fā)展綜述
8.3.5 市場發(fā)展模式
8.3.6 市場發(fā)展缺陷
8.3.7 融合發(fā)展方向
8.4 虛擬現(xiàn)實影視開發(fā)分析
8.4.1 VR影視應用場景
8.4.2 VR影視產品分類
8.4.3 VR影視典型案例
8.4.4 VR影視企業(yè)主體
8.4.5 VR影視制作工具
8.4.6 VR影視制作趨勢
8.4.7 VR影視發(fā)展前景
8.5 虛擬現(xiàn)實直播開發(fā)分析
8.5.1 VR直播應用優(yōu)勢
8.5.2 VR直播應用領域
8.5.3 VR直播應用案例
8.5.4 VR體育直播市場
8.5.5 VR直播實現(xiàn)過程
8.5.6 VR直播市場動態(tài)
8.6 虛擬現(xiàn)實旅游開發(fā)分析
8.6.1 VR旅游需求驅動
8.6.2 VR旅游應用模式
8.6.3 VR旅游應用案例
8.6.4 VR旅游應用問題
8.6.5 VR旅游市場前景
第九章 2016-2019年虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游典型企業(yè)分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.1.2 產業(yè)合作動態(tài)
9.1.3 經營效益分析
9.1.4 業(yè)務經營分析
9.1.5 財務狀況分析
9.1.6 核心競爭力分析
9.1.7 未來前景展望
9.2 愷英網絡
9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.2.2 平臺合作動態(tài)
9.2.3 經營效益分析
9.2.4 業(yè)務經營分析
9.2.5 財務狀況分析
9.2.6 核心競爭力分析
9.2.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.2.8 未來前景展望
9.3 奧飛娛樂
9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.3.2 虛擬現(xiàn)實布局
9.3.3 經營效益分析
9.3.4 業(yè)務經營分析
9.3.5 財務狀況分析
9.3.6 核心競爭力分析
9.3.7 未來前景展望
9.4 華誼兄弟
9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.4.2 資本動態(tài)分析
9.4.3 經營效益分析
9.4.4 業(yè)務經營分析
9.4.5 財務狀況分析
9.4.6 核心競爭力分析
9.4.7 未來前景展望
9.5 嶺南股份
9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
9.5.2 資本布局狀況
9.5.3 經營效益分析
9.5.4 業(yè)務經營分析
9.5.5 財務狀況分析
9.5.6 核心競爭力分析
9.5.7 公司發(fā)展戰(zhàn)略
9.5.8 未來前景展望
第十章 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資潛力分析
10.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)投資機遇及熱點分析
10.1.1 政策機遇分析
10.1.2 產業(yè)投資機遇
10.1.3 潛在市場機會
10.1.4 產業(yè)投資熱點
10.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)投融資狀況分析
10.2.1 投資規(guī)模分析
10.2.2 產業(yè)投資結構
10.2.3 應用投資特點
10.2.4 項目融資輪次
10.2.5 融資趨勢分析
10.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資機會點
10.3.1 硬件市場
10.3.2 內容開發(fā)
10.3.3 軟件和關鍵技術
10.3.4 渠道類布局
10.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資風險預警
10.4.1 宏觀經濟運行風險
10.4.2 新興技術壁壘風險
10.4.3 產品升級低于預期
10.4.4 內部經營管理風險
10.4.5 企業(yè)人才短缺風險
10.5 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈投資策略建議
10.5.1 投資領域的選擇
10.5.2 投資標的的選擇
10.5.3 產業(yè)鏈投資策略
第十一章 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈前景預測
11.1 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
11.1.1 未來發(fā)展趨勢
11.1.2 市場前景預測
11.1.3 產品發(fā)展預測
11.1.4 產業(yè)發(fā)展前景
11.2 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈中游發(fā)展預測
11.2.1 市場發(fā)展趨勢
11.2.2 產品趨勢分析
11.2.3 市場前景展望
11.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈下游發(fā)展預測
11.3.1 未來應用方向
11.3.2 市場應用重點
11.3.3 市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實重要特征
圖表 虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷程
圖表 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈全景
圖表 虛擬現(xiàn)實產業(yè)相關企業(yè)
圖表 虛擬現(xiàn)實商業(yè)前景
圖表 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表 VR主要設備構成
圖表 京東商城VR類產品價格
圖表 “雙十一”京東商城VR類產品價格
圖表 天貓商城VR眼鏡銷售價格及規(guī)模
圖表 天貓商城高端VR眼鏡銷售價格及規(guī)模
圖表 VR/AR主要設備介紹
圖表 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表 國內外主要外接式VR頭盔
圖表 國內外主要眼鏡盒子產品一覽
圖表 國內外主要一體機產品
圖表 VR輸入設備的不同之處
圖表 三種VR輸入設備比較
圖表 中國虛擬現(xiàn)實配件市場規(guī)模
圖表 VR和AR硬件需求
圖表 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表 有代表性的國產芯片廠商及其業(yè)界地位
圖表 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數(shù)據(jù)的處理與傳輸
圖表 全球OLED顯示面板產業(yè)現(xiàn)狀及預測
圖表 2017中國顯示器市場產品關注度榜單
圖表 2017年中國顯示器市場定位關注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場價格關注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場產品類型關注度分布
圖表 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術的布局情況
圖表 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表 2016-2017年Facebook分部資料
圖表 2016-2017年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區(qū)資料
圖表 Facebook虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表 Oculus企業(yè)創(chuàng)始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈生態(tài)
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
圖表 Oculus虛擬現(xiàn)實市場定位
圖表 Oculus與競爭對手優(yōu)勢對比
圖表 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表 2016-2016年Alphabet收入分部門資料
圖表 2016-2017年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2017-2018年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2018-2019年Alphabet收入分地區(qū)資料
圖表 Google虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表 2016-2017財年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017財年索尼分部資料
圖表 2016-2017財年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018財年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018財年索尼分部資料
圖表 2017-2018財年索尼收入分地區(qū)資料
圖表 2018-2019財年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019財年索尼分部資料
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈布局
圖表 Sony虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
圖表 2016-2017年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年三星收入分地區(qū)資料
圖表 2017-2018年三星綜合收益表
圖表 2018-2019年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年宏達電綜合收益表
圖表 2017-2018年宏達電綜合收益表
圖表 2018-2019年宏達電綜合收益表
圖表 HTC VR生態(tài)布局
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年暴風集團股份有限公司營業(yè)收入分產品
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年歌爾股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司運營能力指標
圖表 歌爾股份投建項目
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年中穎電子股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司運營能力指標
圖表 水晶光電主導產品
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司主營業(yè)務分產品
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年上海曼恒數(shù)字技術股份有限公司運營能力指標
圖表 虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)平臺類型
圖表 迪士尼產業(yè)鏈布局
圖表 閉環(huán)和開源模式比較
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰(zhàn)略
圖表 基于強大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州順網科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年杭州聯(lián)絡互動信息科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發(fā)展股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)收入分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年北京華力創(chuàng)通科技股份有限公司運營能力指標
圖表 VR內容應用領域
圖表 各種VR內容的特性
圖表 影視制作領域市場主體
圖表 消費者對VR內容的需求
圖表 對VR內容感興趣的群體
圖表 VR內容開發(fā)者數(shù)量占比
圖表 VR內容數(shù)量
圖表 VR內容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內容分類占比
圖表 開發(fā)者預測VR/AR設備實現(xiàn)基本普及的時間
圖表 VR游戲平臺(一)
圖表 VR游戲平臺(二)
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年VR游戲類型分布
圖表 2017年電商平臺熱銷VR設備TOP10
圖表 2017年人氣VR游戲TOP10
圖表 360度全景攝像機參數(shù)對比
圖表 Ocam360度全景攝影機特點
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統(tǒng)影視的不同點
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應用領域
圖表 VR展示和直播的發(fā)展階段及其特點
圖表 VR直播的實現(xiàn)過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表 VR直播與傳統(tǒng)直播的不同之處
圖表 中國公民出境游人次
圖表 2017年全國旅游產業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京掌趣科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年愷英網絡股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年奧飛娛樂股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業(yè)務分產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司總資產及凈資產規(guī)模
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)、產品、地區(qū)
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年嶺南生態(tài)文旅股份有限公司運營能力指標
圖表 國內AR/VR投融資規(guī)模結構對比(按融資輪次)
圖表 國內AR/VR應用融資結構對比
圖表 2017年國內AR/VR融資項目輪次結構圖
圖表 部分國內虛擬現(xiàn)實概念上市公司(一)
圖表 部分國內虛擬現(xiàn)實概念上市公司(二)
圖表 2020-2025年虛擬現(xiàn)實用戶和軟件營收規(guī)模預測
圖表 2025年虛擬現(xiàn)實應用領域規(guī)模預測